samedi, novembre 16, 2024

La compositrice d’Elden Ring, Yuka Kitamura, a utilisé des chansons de Zelda pour motiver sa pratique du piano

Il est facile de voir les similitudes entre les jeux The Legend of Zelda et de nombreux jeux FromSoftware. Mes propres souvenirs de Anneau d’Elden et Souffle de la nature se déroulent ensemble de la meilleure des manières, chaque expérience étant en parfaite harmonie dans mon esprit. Ce fut cependant une agréable surprise lorsque j’ai appris à quel point la musique de Zelda jouait un rôle dans la vie du compositeur fréquent de FromSoftware, Yuka Kitamura, qui a composé pour Anneau d’Elden (y compris son récent DLC), Âmes sombres 1, 2et 3, Transmis par le sanget Sekiro : Les ombres meurent deux fois.

Dans une récente interview par e-mail réalisée grâce à la traduction dans le cadre de Polygon FM, notre semaine thématique consacrée aux jeux vidéo et à la musique, Kitamura nous a parlé de ses influences en matière de composition et de son amour de toujours pour Zelda.

Polygon : Y a-t-il une bande-son ou une chanson de jeu qui vous a donné envie de créer de la musique de jeu ? Pouvez-vous nous expliquer ce que vous avez ressenti et pourquoi cette musique a été si efficace ?

Yûka Kitamura : Ayant passé mon enfance et grandi avec les jeux vidéo dans les années 1990 et 2000, de nombreux chefs-d’œuvre m’ont influencé. Le désir de jouer le thème principal de mon titre de jeu vidéo préféré de tous les temps, The Legend of Zelda, au piano m’a motivé à apprendre le piano pendant mon enfance. Le masque de Majora c’était un titre que j’ai joué pendant longtemps, et j’ai adoré la vision du monde qui était profondément liée à l’instrument.

J’ai aussi été très influencé par la musique de [the] Série Harvest Moon, la Soleil d’or [series]et [the] Série Pokémon.

J’ai senti que la musique de jeu, une musique parfois très expressive utilisant un très petit nombre de notes et de mesures, m’a tout de suite touché, et c’est ce qui m’a fait rêver de devenir compositeur de ce genre de musique.

Pouvez-vous nous parler d’une de vos chansons et de ses influences ? S’est-elle inspirée de bandes sonores de jeux, d’autres musiques ou d’autre chose ?

Le thème principal de Dark Souls 3 a été inspiré par la progression d’accords du chœur bulgare.

Je l’ai vraiment aimé parce que j’avais l’impression qu’il exprimait un autre type de beauté, un peu ombragée, par opposition à la beauté pure et simple.

Y a-t-il autre chose que nous devrions savoir sur votre approche de la composition de musique de jeux vidéo ?

Beaucoup de gens ont une idée de ma musique grâce à mon travail chez FromSoftware. J’aime aussi la musique avec une vision du monde colorée à laquelle j’ai été exposé dans mon enfance. J’aimerais écrire activement ce genre de musique à l’avenir. J’espère que vous l’attendez avec impatience.

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