Voici une nouvelle façon de patcher votre jeu. À la suite d’un récent concours de speedrun pour Prince of Persia : The Lost Crown organisé par Ubisoft, il semble que la société ait ensuite utilisé les données et les méthodes tirées de la compétition pour essentiellement corriger les méthodes utilisées par les participants.
Le concours lui-même a eu lieu à la fin du mois dernier, et un gagnant a même été annoncé par le compte Twitter/X officiel de Prince of Persia :
Initialement prévus pour une heure, les speedrunners ont réussi à rejoindre Azhadha en deux fois moins de temps…
Un grand bravo à KeremOR9 pour avoir remporté le speedrun Eternal Sands ! https://t.co/W6hBK6R2V5
– Prince of Persia™ : La couronne perdue (@princeofpersia) 1 février 2024
Quand les méthodes de speedrun de Prince of Persia : The Lost Crown ont-elles été corrigées ?
Le patch destiné à empêcher les speedrunners d’exploiter le jeu est venu avec le patch 1.0.4, publié la semaine dernière. Bien sûr, il n’y a aucune mention de méthodes de speedrun spécifiquement corrigées, mais cela a été noté par la communauté du speedrun.
Sur le Speedrunner.comvoici le message qui a été publié concernant la mise à jour corrigeant les méthodes utilisées pour parcourir le jeu rapidement :
« Le patch 1.0.4 du jeu publié par Ubisoft le 8 février 2024 a corrigé un certain nombre de problèmes et d’astuces qui étaient utilisés dans, voire au cœur, des catégories Any%. Plus particulièrement, le bug du boss zombie a été corrigé mais les catégories restreintes sont également affectées : par exemple, le mur invisible entre les deux sceaux à l’entrée de la Fosse des Sables Éternels s’étend désormais tout en haut, donc l’ancienne stratégie où l’on l’épée plane dessus ne fonctionne plus, cf. ainsi que les notes de mise à jour.
Pour faire court, à la suite du patch, toutes les exécutions effectuées sur les versions précédentes du jeu ont été archivées dans une catégorie divers (lien direct). Pour les catégories non restreintes, c’était la seule option possible. Pour la catégorie restreinte, les choses sont un peu plus ambiguës puisque, par exemple, il existe une autre astuce pour entrer plus tôt dans la Fosse des Sables Éternels, qui est cependant beaucoup plus difficile que la version précédente. C’est pourquoi, pour garantir une compétition équitable, nous avons également décidé d’archiver ces courses.
Je ne sais pas pour vous, mais cela semble être une décision étrange de la part des développeurs. Je veux dire, peu de gens utiliseront des méthodes de speedrun pour terminer le jeu, et même s’ils le faisaient, n’est-il pas dans leur droit de le faire ? À moins que les méthodes utilisées n’aient cassé le jeu, ce qui ne semble pas être le cas.
Indépendamment de cet accroc, The Lost Crown est un excellent jeu. Vous pouvez lire notre critique ici, où nous déclarons : « Prendre Prince of Persia et le mélanger avec le genre Metroidvania était une décision brillante, car le gameplay et les capacités de la série s’accordent très bien avec ce style. »
Merci, Canardable!