La compétence de régression de Cris Tales est un excellent argument pour le combat basé sur le temps

Le voyage dans le temps peut être un sujet difficile à décrire dans n’importe quel support de divertissement, qu’il s’agisse de livres, de films ou de jeux vidéo. Pourtant, de nombreux jeux préférés des fans ont des personnages qui voyagent dans le temps, tels que le déclencheur d’un chronomètre ou La Légende de Zelda : Ocarina of Time – ce dernier engendrant une ramification Zelda chronologie qui suit le résultat de diverses conditions finales. Un exemple récent intéressant d’un jeu centré sur la mécanique basée sur le temps est Contes de Cris, publié par Dreams Uncorporated et SYCK en juillet 2021.

Dans le monde d’inspiration colombienne Contes de Cris, il existe des mages de l’espace et du temps, dont beaucoup sont nés avec des capacités naturelles qui peuvent être perfectionnées par l’entraînement et la pratique. Les mages de l’espace sont ce que l’on pourrait attendre des utilisateurs de magie élémentaire traditionnelle, attaquant avec de l’eau, du feu et du tonnerre. Les mages du temps sont plus complexes et ont un large éventail de capacités, la protagoniste Crisbell étant capable d’affecter l’écoulement du temps aux côtés de son pouvoir principal de voir le passé et l’avenir à la fois.

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Crisbell est capable de canaliser ses capacités à travers The Sword of Time, ce qui conduit au principal gadget de combat du JRPG consistant à envoyer chaque côté du champ de bataille dans le passé ou le futur pour changer le comportement des ennemis. Cependant, elle possède également une poignée de compétences supplémentaires comme la guérison qui pourraient la qualifier de Contes de Cris‘ archétype de « mage blanc » axé sur le support. La compétence la plus intéressante de son répertoire est la régression ; une idée qui s’intègre si bien dans un système de combat centré sur le temps qu’elle pourrait établir une norme à suivre à l’avenir.

Compétence de régression de Cris Tales, expliquée

rêves incorporés syck interview septembre 2021

En plus de la capacité de Crisbell à se soigner elle-même ou un allié (ou tout le groupe en utilisant une compétence de rajeunissement plus tard dans le jeu), elle peut également appliquer des buffs et des debuffs liés au déroulement du combat. Par exemple, la compétence Celeritas augmente la vitesse d’une cible afin qu’elle apparaisse plus fréquemment sur la chronologie du combat – un peu comme la façon dont Pokémon Légendes : Arceus intègre des styles de combat afin que les monstres puissent potentiellement agir plus d’une fois de suite. Cet ordre de tour affecte également spécifiquement la régression.

En utilisant le sort Régression, Crisbell peut sélectionner une cible (ou un groupe entier en utilisant la Régression Regio) et les ramener à ce qu’ils étaient un tour précédent. Le faire à un allié appuie littéralement sur le bouton de réinitialisation si son coéquipier subit une énorme quantité de dégâts, gaspille tous ses MP ou est affligé d’une mauvaise condition de statut. Là où cela devient plus brillant du point de vue de la conception du jeu, c’est dans la façon dont les ennemis peuvent également être ciblés, en supprimant tous les buffs qu’ils se sont appliqués – particulièrement utile contre la méchante Time Empress qui active un puissant buff passif de régénération de la santé.

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En raison du nombre de pièces mobiles qui existent à la fois dans Contes de Cris‘ système de combat, il existe de nombreuses façons dont cette compétence s’avère bénéfique. Des exemples de base seraient le mage de l’espace Christopher utilisant une puissante attaque magique puis récupérant son MP, ou le Zas basé sur le hasard ayant une autre chance d’utiliser ses compétences à la roulette. Le personnage androïde JKR-721 a peut-être le cas d’utilisation le plus intéressant, car son gimmick tourne autour de la surchauffe au fur et à mesure qu’il attaque et doit se défouler au risque d’exploser. Il s’avère que l’explosion blesse les adversaires s’il surchauffe d’un côté de l’écran, ce qui signifie que Crisbell peut régresser à plusieurs reprises son tour pour restaurer la santé et amorcer des explosions supplémentaires.

La régression n’est qu’un exemple de la façon dont Contes de CrisLes développeurs ont pris la vanité du voyage dans le temps et l’ont intégrée dans le gameplay ainsi que dans la conception du monde. Le titre indépendant a probablement attiré l’attention de nombreuses personnes grâce à son animation dessinée à la main, mais sa mécanique est également digne de mention – même si le directeur créatif Carlos Andres Rocha Silva a déclaré à Game Rant que Contes de Cris« une portée ambitieuse a causé des problèmes à long terme. Il y a des problèmes persistants que Dreams Uncorporated est toujours en train de résoudre, mais il est facile de voir comment les idées du jeu pourraient se poursuivre dans d’autres projets axés sur le temps.

Contes de Cris est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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