La communauté Sea Of Thieves ne veut pas de guerre de console, déclare Rare

La communauté Sea Of Thieves ne veut pas de guerre de console, déclare Rare

Suite à des rumeurs selon lesquelles certains jeux Xbox feraient leurs débuts sur de nouvelles plateformes, Xbox a confirmé le plan : quatre jeux (pour l’instant) abandonnent leur exclusivité console Xbox au profit de nouveaux lancements sur PS5 et/ou Switch. Cela inclut Pentiment et Grounded d’Obsidian, Hi-Fi Rush et, le plus important de tous, Sea of ​​Thieves.

Le bac à sable pirate en direct est un pilier de Xbox depuis qu’il a lancé le programme de lancement jour et date du Game Pass en 2018. La nouvelle a suscité des opinions différentes. Certains inconditionnels de la Xbox y ont vu une manœuvre inattendue dans une guerre des consoles qui a duré des décennies et ont estimé que la Xbox cédait du territoire à l’ennemi. Mais au sein de Rare et de la communauté Sea of ​​Thieves, les développeurs affirment que tout se passe bien. GameSpot a récemment rencontré le directeur créatif de Sea of ​​Thieves, Mike Chapman, et le producteur exécutif Joe Neate pour discuter de la façon dont le lancement de Sea of ​​Thieves sur PS5 est passionnant pour l’équipe, car il imprègnera le jeu de nouvelles histoires d’aventure et des pirates qui vivent pour les raconter. .

Lecture en cours: Sea of ​​Thieves sur PS5 – Un message de notre équipe

« Je pense qu’il est intéressant de voir comment la communauté principale de Sea of ​​Thieves prend cette nouvelle », a déclaré Chapman à propos du prochain lancement du jeu sur PS5. « Ils comprennent. Sea of ​​Thieves est une communauté. Le jeu, en son cœur, repose sur les motivations de plusieurs joueurs qui se réunissent dans un monde partagé. Vous pouvez être l’aventurier qui fait des Tall Tales. Vous pouvez être le pêcheur qui se contente d’attraper et cuisine du poisson. Vous pouvez être le pirate qui veut aller s’engager dans des batailles navales […] Donc, la possibilité d’élargir cette communauté avec une nouvelle gamme de joueurs qui obtiendront Sea of ​​Thieves tel qu’il est aujourd’hui, avec encore plus de richesse et encore plus de motivations à suivre, je pense que la communauté le voit de la manière qui ne fera que rendre Sea of ​​Thieves tel qu’il est aujourd’hui, avec encore plus de richesse et encore plus de motivations à suivre. Des voleurs plus dynamiques […] Je pense que ce dont nous sommes le plus fiers, c’est que Sea of ​​Thieves se démarque toujours en tant qu’expérience de jeu unique. Il n’y a rien de tel sur Xbox. Et je pense qu’il est juste de dire qu’il n’y a rien de tel sur PlayStation. »

« Nous avons vu beaucoup de gens mettre en ligne des vidéos YouTube, du genre « Hé, les nouveaux joueurs arrivent, voici votre guide ». [trying to] « Accueillons ces joueurs », a ajouté Neate. « Et c’est certainement la position que nous adoptons et ce que nous encouragerions au sein de la communauté.

« C’est une excellente opportunité pour Sea of ​​Thieves et par extension pour tous nos joueurs, n’est-ce pas ? » Neate a continué. « Pouvoir faire cela six ans après le début du cycle de vie de ce jeu en évolution et savoir ce que cela ouvre pour la croissance future et les opportunités pour nous en tant que jeu en évolution, c’est tout simplement super excitant. »

Chapman a déclaré qu’il pensait à certaines des étapes majeures du jeu, telles que sa mise à jour du premier anniversaire en 2019, son lancement sur Steam, sa collaboration avec Disney, etc. Il a déclaré qu’il considérait le lancement de la PS5 comme la prochaine étape majeure. « C’est une barrière de plus que nous supprimons », m’a-t-il dit. « Le 30 avril, quelqu’un avec une édition Windows Store, quelqu’un avec une édition Steam, quelqu’un avec une copie Xbox du jeu et quelqu’un avec une copie PlayStation du jeu pourraient former un équipage. Un groupe d’amis réparti sur plusieurs plates-formes peut partir. vivez cette formidable aventure de pirates. C’est une barrière supplémentaire supprimée et davantage de personnes peuvent jouer ensemble dans ce monde unique que nous avons créé.

Fait intéressant, même si le jeu est lancé sur une nouvelle plate-forme avec un jeu croisé complet destiné à conduire davantage d’aventures multijoueurs, le jeu recevra également une nouvelle mise à jour Solo Seas plus tard ce mois-ci, permettant aux joueurs de n’importe quelle plate-forme de jouer à Sea of ​​Thieves sans avoir besoin d’un abonnement tel que Xbox Game Pass Core ou PlayStation Plus.

« Vous devez toujours être en ligne, mais vous n’avez pas besoin de cet abonnement en ligne », a expliqué Neate. « Donc, si vous voulez jouer à Sea of ​​Thieves en solo, et à tous les Tall Tales, à toute la progression de la société commerciale jusqu’au niveau 40 [of 100], ce sera une option pour les gens. Donc, en ce qui concerne la suppression des obstacles au jeu, c’est presque le dernier que nous abattons, car Sea of ​​Thieves est une expérience tellement formidable en ce moment que c’est un moyen tout à fait viable d’en faire l’expérience. Et peut-être que cela donnera alors aux gens la motivation de partir et de vouloir également se lancer dans le monde partagé. »

À partir du 30 avril, un équipage complet de pirates pourrait proposer des joueurs sur quatre plateformes différentes.

Personnellement, j’ai apprécié Sea of ​​Thieves dès ma première expérience dans la version bêta, mais je me souviens y avoir pensé sous un nouveau jour après l’événement The Hungering Deep de juin 2018, qui exigeait que les joueurs s’allient avec d’autres équipages de leur serveur pour éliminer le jeu d’alors. nouveau mégalodon, un requin massif qui mord les navires comme un pirate s’accroupit sur une banane. Cet événement, que j’ai fini par adorer, m’a poussé vers le multijoueur d’une manière que j’avais timidement évitée pendant les deux mois écoulés depuis le lancement du jeu.

J’ai demandé aux deux hommes si Rare avait l’intention de revenir sur ces événements à durée limitée que les joueurs PS5 ont manqués, et ils m’ont dit que même si des événements précis tels que The Hungering Deep pouvaient rester dans le passé, les leçons qu’ils en ont tirées continuent de le faire. façonner l’avenir du jeu.

« Je pense que le type d’événement qui nécessite plusieurs joueurs est un événement classique de Sea of ​​Thieves », a déclaré Chapman, citant des événements plus récents tels que The Shrouded Deep et The Legend of Glitterbeard qui ont démontré une intention similaire de réunir des équipages potentiels séparés. ensemble. « Tout ce qui optimise les interactions sociales entre les joueurs est vraiment excitant. »

Neate a ajouté : « Alors que nous envisageons l’année à venir en termes d’événements en direct et que nous essayons de vraiment élever ce que nous faisons sur ce front, et d’utiliser réellement toute la richesse de ce que nous avons construit au cours des six dernières années. ans, nous avons certainement des idées intéressantes dans ce domaine.

Les dernières mises à jour semblent s’orienter vers ce moment, avec de nouveaux ajouts majeurs comme le poste de capitaine de navire, les guildes et une refonte de la façon dont les missions du jeu, ou « voyages », sont parcourues et lancées sur le navire d’un joueur, ce qui rend les choses plus faciles. pour voir la variété des expériences en un seul endroit – et beaucoup plus rapidement pour s’y plonger. Ces changements rendent le jeu meilleur, que vous jouiez depuis des années ou que vous fassiez votre voyage inaugural sur PS5. Chapman dit que Rare a des hypothèses sur la direction vers laquelle l’afflux de nouveaux joueurs gravitera en premier, mais il sait que toute session de Sea of ​​​​Thieves est susceptible de commencer par un plan et de dévier rapidement de sa trajectoire.

« Nous savons que Sea of ​​Thieves est une machine à voyager dans le temps. Vous la mettez et vous perdez la notion du temps », a déclaré Chapman. « Les gens peuvent en fait s’amuser beaucoup plus rapidement maintenant. Ne vous méprenez pas, comme en 2018, nous avons conçu la boucle principale pour qu’elle dure environ 45 minutes. Mais je pense que ce que nous avons appris au fil de ces années, c’est que ce n’est pas le cas. très accessible, pas très accessible, et les gens veulent enchaîner les choses et obtenir une grande variété de choses, ce qui est ce que Sea of ​​Thieves fait de mieux, c’est cette variété de toutes ces différentes rencontres qui se réunissent.

Sea of ​​Thieves est désormais disponible en précommande sur PS5 avant ses débuts sur la plateforme le 30 avril. Pour en savoir plus sur ce qui se profile à l’horizon, ne manquez pas la nouvelle que le jeu bénéficiera du support DualSense sur PS5 et que tous les joueurs le feront. profitez bientôt d’une toute nouvelle classe d’armes qui arrive dans le jeu.

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