Les boosters jouent un rôle important dans votre équipement de Helldivers 2, mais de nombreux joueurs insistent sur le fait que la plupart d’entre eux ne sont pas assez puissants. Si certains d’entre eux sont essentiels dans presque tous les objets, d’autres ont été laissés de côté. Donc, dans un sens, ils ont tendance à avoir raison : certains boosters ne sont tout simplement pas à la hauteur des options de la méta.
Et si des boosters plus faibles étaient combinés ?
De nombreuses propositions ont été faites ces derniers mois sur la manière de gérer les boosters non méta. Des remaniements complets aux buffs, en passant par l’inclusion dans la section par défaut. Récemment, l’utilisateur de Reddit stinkmybiscuit a partagé une autre idée : et si certains des boosters étaient combinés ? En substance, voici ce qu’ils ont proposé :
- Optimisation de l’espace du Hellpod : ajouter au kit de base
- Amélioration de la vitalité + chocs de motivation : combinez
- Amélioration de l’endurance + amélioration musculaire : combiner
- Budget de renforcement augmenté + budget de renforcement flexible : combiner
- Pilote d’extraction expert : Supprimer
Nous savons maintenant que les améliorations de vitalité et d’endurance ne sont pas vraiment des boosters plus faibles. En fait, la plupart des groupes les utilisent tout le temps. La logique étant que combiner d’autres avec eux permettrait à leurs avantages de créer des versions encore plus puissantes, tout en laissant la place à d’autres d’être inclus.
Cette proposition a suscité un débat plus large autour non seulement des boosters, mais aussi d’un moyen de rendre certains de leurs effets plus dynamiques. Par exemple, RuinedSilence a suggéré : « Je pense que ce serait cool si, au lieu d’un booster qui nous donne des renforts supplémentaires, il fallait que l’accomplissement d’objectifs/avant-postes réapprovisionne les renforts comme dans le premier jeu. »
En attendant, beaucoup d’autres ne sont pas d’accord pour que le booster Extraction expert soit supprimé. Au lieu de cela, diverses propositions ont été faites sur la façon de le rendre plus utile. Des idées comme la possibilité d’appeler l’extraction n’importe où – ce qui pourrait causer des problèmes de clipping, sans parler du potentiel de trolling. Des idées comme la possibilité d’appeler l’extraction à distance, mais de devoir quand même se rendre au point d’extraction. D’autres encore ont suggéré que ce booster appelle automatiquement Pelican-1 lorsque le chronomètre de la mission expire, avec la navette qui vous attend. Toutes ces solutions pourraient fonctionner, bien que certaines présentent plus de problèmes que d’autres. Le plus gros problème avec ce booster est qu’il n’affecte que la dernière étape d’une mission et qu’avant cela, il ne fait rien pour aider votre équipe.
Helldivers 2 a besoin de plus de variété de boosters
Une suggestion populaire est de créer un booster qui extrairait vos échantillons collectés, même si vous ne parvenez pas à les extraire vous-même. Des rumeurs ont circulé selon lesquelles un booster similaire était déjà en préparation, nous ne pouvons donc qu’espérer qu’il se concrétise. Cela aiderait à éviter de nombreux maux de tête lors des missions les plus difficiles et serait presque une inclusion automatique dans les difficultés les plus élevées pour ces précieux super échantillons.
Il reste à voir ce que Arrowhead décidera de faire avec les boosters une fois qu’il sera temps pour eux de passer au développement. Ils ont mentionné qu’ils voulaient faire plus avec ces avantages, nous espérons donc qu’ils ont une idée de la direction qu’ils veulent leur donner. Que pensez-vous des boosters non méta ? Quels sont vos choix secondaires préférés ?