Je suis heureux de voir que la stratégie de Helldivers 2 consistant à créer une campagne globale axée sur la narration fonctionne déjà. Tout comme les gens s’attachent à leurs roombas, souhaitant qu’ils soient réparés plutôt que remplacés, la base de joueurs s’intéresse de plus en plus à certaines planètes, malgré toutes les preuves tactiques indiquant des signes que les choses sont désespérées – personnellement, je pense que c’est la règle.
Aucune planète n’est un meilleur exemple de ce phénomène que Malevelon Creek, une jungle dense enveloppée de crépuscule dans le secteur Severin, à la limite du profond territoire des Automates. Les vibrations sont impeccables et elles ont conduit à une véritable mythologie entourant la planète. Vous ne me croyez pas ? En voici la preuve.
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Bien que la commande majeure actuelle soit une campagne de défense, un quadrant dédié de joueurs – affectueusement surnommés « Creek Crawlers » – se bat avec acharnement pour libérer la planète, oscillant entre des pourcentages allant de zéro décimal à environ 20 % – je suis même voir les joueurs signaler qu’il était à mi-chemin à un moment donné. Mais le Creek n’a pas commencé de cette façon.
Lorsque l’ordre principal est passé de l’élimination des bugs à la destruction des robots, Malevelon Creek a été l’une des premières planètes à tomber dans une campagne de défense vouée à l’échec connue sous le nom de « Massacre de Malevelon Creek ». Les Helldivers habitués à écraser les insectes n’étaient pas préparés à affronter les unités lourdement blindées, les défenses retranchées, les roquettes et les mines de l’Automate. Même si je ne suis pas sûr que les rumeurs d’une difficulté plus élevée sur le Creek soient fondées, c’est certainement le cas.
Depuis, les Creek Crawlers ont une obsession quelque peu malsaine (mais métal comme l’enfer) pour le Malevelon. Lorsque la défense d’une planète échoue, elle passe en mode « libération ». Si cela échoue, la planète est perdue – et c’est dans ce mode de libération que Malevelon Creek est resté assis pendant des jours, un Saint Graal pour les soldats les bottes au sol.
Il y a eu d’autres cibles de défense, plus raisonnables, beaucoup plus faciles à obtenir et dotées de leurs propres charmes (j’ai beaucoup apprécié mon déploiement sur Draupnir), mais le Creek est resté. Une baleine blanche avec un cœur qui battait au rythme des chants « Spill Oil ».
Hier soir, alors que la défense de Mort, planète du secteur Xzar, atteignait son zénith sur le fil du couteau, quelques voix solennelles ont annoncé dans la discorde du jeu que le Creek était tombé. En passant, Mort a également été surnommé « Squirrel Planet ». Comme l’écureuil Mort de Madagascar. Ouais, je ne sais pas non plus.
Cette perte a conduit à une réponse normale et mesurée de la part de la communauté Helldivers 2 dans son ensemble.
Nous le récupérerons un jour de r/Helldivers
Nous l’avons perdu… de r/Helldivers
La période de deuil a cependant été de courte durée, car le ruisseau est redevenu accessible pour la libération – du moins, je peux m’y déployer au moment de la rédaction de cet article. Mais qui sait combien de temps cela durera et si un bref répit forcé d’une planète sombre au cœur du territoire des Automates incitera les Creek Crawlers à faire le point et à rediriger leurs efforts sanglants ailleurs. D’autant plus que l’Ordre Majeur a encore deux défenses réussies en moins, avec seulement un jour et du changement pour compenser la différence.