La communauté Forza gère une énorme feuille de calcul des couleurs des constructeurs automobiles

La communauté Forza gère une énorme feuille de calcul des couleurs des constructeurs automobiles

Alors que les discussions les plus d’actualité sur le Forza La franchise dans son ensemble a généralement quelque chose à voir avec les nombreux échappés et trébuchements du dernier jeu, il est maintenant temps de jeter un œil à quelque chose de différent. Saviez-vous que le Forza La communauté maintient-elle une énorme liste de spécifications réelles en matière de peinture automobile ?

En effet, il existe une communauté petite mais extrêmement dévouée de Forza des joueurs qui ont dépensé des centaines, sinon milliers des heures à recréer méticuleusement des échantillons de peinture automobile réels pour une utilisation virtuelle. Il est largement admis que Gran Turismo offre généralement un shader de peinture automobile plus agréable et plus précis, et le fait est que certaines des peintures par défaut du fabricant ne correspondent tout simplement pas à leur inspiration du monde réel. Ces problèmes existent depuis Forza Horizon 4C’est du moins à ce moment-là que cette communauté de passionnés de peinture automobile a lancé son projet de longue durée.

Capture d’écran par Destructoid

L’énorme feuille de calcul des couleurs du constructeur automobile pour les jeux Forza

Mis à part la reconstitution incroyablement impressionnante de la peinture automobile de Gran Turismo 7, il va de soi que de nombreux joueurs – sinon la plupart – ne se soucieront tout simplement pas de la différence entre le rouge Ferrari et la peinture rouge brillante générique. Pourtant, la question de reproduire correctement la complexité de la peinture automobile est un problème pour les jeux de course de haut niveau, et la communauté Forza a décidé que cela suffisait au moment de la sortie de Forza Horizon 4. Le problème, à l’époque, était double :

  • Les jeux vidéo ont du mal à reproduire fidèlement la peinture automobile du monde réel
  • Forza les jeux, en particulier, ne font pas toujours le meilleur travail possible pour recréer certains échantillons de peinture

De toute évidence, les joueurs eux-mêmes ne pouvaient rien faire pour résoudre la première partie du problème. Quant au deuxième, cependant… c’est là que l’incroyablement impressionnant Feuille de couleurs Forza le document entre en scène.

Présentant un total de 10 902 échantillons de peinture uniques du monde réel (au 12 février 2024) provenant de bibliothèques de fabricants, de moddeurs de véhicules tiers et de diverses autres sociétés, ce document témoigne du sort d’une communauté dédiée contre l’imprécision de la peinture automobile. .

Si, par exemple, vous décidez que vous voulez une Aston Martin British Racing Green presque parfaite au pixel près dans Forza Motorsport, et a estimé que l’interprétation officielle des développeurs était très légèrement erronée, il suffit de la rechercher dans le document et de suivre les instructions de recréation. Toutes les petites informations importantes sont répertoriées ici, du type de couleur que vous devez appliquer (normale, brillante, flocon, etc.) aux valeurs exactes du curseur que vous devez saisir. Tout est là-dedans, conservé sain et sauf et, peut-être plus important encore, toujours en cours de travail.

C’est vrai : même si la communauté qui a lancé le projet a commencé son travail il y a des années, lorsque Forza Horizon 4 se moquait, les membres de GTPlanet tels que MadaraxUchiha mettent toujours activement à jour la feuille pour référence future. Et n’oubliez pas, puisque tout le moderne Forza les jeux partagent le système d’application de peinture sous-jacent, la personnalisation des échantillons est essentiellement unifiée de fond en comble.

De toute évidence, le système présente encore des inconvénients. Par exemple, peu importe à quel point vous modifiez les valeurs de la peinture de votre voiture, il est tout à fait possible que Forza Les shaders de peinture automobile respectifs des jeux ne peuvent tout simplement pas afficher toutes les nuances d’un échantillon donné. Malheureusement, il est peu probable que cela figure sur le liste des problèmes à résoudre du développeur Turn 10. Forza Motorsportmais au moins vous savez maintenant où chercher si vous souhaitez obtenir votre Forza des peintures automobiles aussi précises que possible.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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