La communauté des finales s’inquiète des nerfs des armes qui ruinent le gameplay

Screenshot during a match in The Finals

Dans les correctifs récents, des nerfs ont été introduits pour certaines armes de The Finals, et de nombreux joueurs ont remarqué que cela gâchait le gameplay. Le jeu de tir de la finale était l’un des meilleurs aspects qui distinguaient le jeu de ses contemporains, entre autres. Chaque arme du jeu était différente lorsqu’elle était utilisée, elles avaient toutes des forces et des faiblesses, et certaines étaient plus puissantes que d’autres. Mais c’était tout à fait normal dans un jeu FPS.

De plus, l’équilibrage des armes devait arriver tôt ou tard. Comme c’est le cas pour l’équilibrage des armes de chaque tireur, certaines armes ont été nerfées tandis que d’autres ont été améliorées. Néanmoins, ce type de changement d’équilibrage modifie toujours l’expérience globale du jeu.

Les nerfs des armes ruinent-ils le gameplay de la finale ?

Équilibrer les armes dans un jeu est généralement considéré comme une bonne chose : plus un jeu est équilibré, plus il est engageant et amusant pour tous les joueurs. La communauté Finals a remarqué qu’au cours des deux derniers correctifs, de nombreuses armes du jeu ont simplement été nerfées. Cela rendait les armes désagréables à utiliser, comme l’a remarqué Crowbar_Freeman dans son récent fil de discussion Reddit.

De nombreux membres de la communauté The Finals sont d’accord avec le fil de discussion de Crowbar_Freeman selon lequel certaines armes du jeu semblent difficiles à utiliser après leurs récents nerfs. Surtout les deux armes qui ont le plus souffert lors de quelques patchs précédents, le FCAR et le Lewis Gun.

Capture d'écran de FCAR en finale
Image via N4G déverrouillée

C’est Himarmar qui l’a mieux décrit dans le même fil de discussion : « Tirer avec le FCAR était comme du beurre, l’une des meilleures expériences de tir que j’ai eu récemment dans un jeu FPS. Maintenant, chaque fois que je l’utilise, j’ai un sentiment de « pouah ». parce que certains de ces sauts artificiels vous obligent à faire ces ajustements de contraction à mi-pulvérisation… c’est horrible.

Équilibrer le jeu est une chose délicate, et parfois nerfer une arme peut apporter l’équilibre nécessaire. D’un autre côté, nerfer un aspect de l’arme, comme le recul, rend simplement l’arme peu fiable et donne une mauvaise sensation. De plus, ce type de nerfs peut nuire au jeu à long terme. Le spécialiste-Poet4005 l’a bien expliqué : « Embark pense que le recul visuel insensé de ce jeu rend The Finals unique alors qu’en réalité, il ne fait qu’éloigner les joueurs occasionnels qui ne peuvent pas le gérer ET les joueurs compétitifs qui ne veulent pas y faire face. »

Lewis Gun et FCAR Nerf étaient-ils nécessaires ?

Pendant longtemps, le FCAR et le Lewis Gun ont été les armes dominantes du jeu. Cela dit, oui, les armes auraient peut-être eu besoin d’être nerfées. Néanmoins, comme l’a dit Stuballinger-Art : « S’ils veulent nerfer les armes, il suffit de toucher aux chiffres des dégâts. Je n’ai pas besoin qu’ils perturbent ma mémoire musculaire. Si j’apprends un schéma de recul, je devrais être récompensé pour mes efforts.

D’un autre côté, il aurait pu y avoir une autre solution, comme l’a dit III_Celebration3408 sur Reddit : « L’idée de buffing plutôt que de nerfing pour équilibrer les éléments du jeu doit être une priorité. »

Améliorer d’autres armes plutôt que nerfer des armes qui sont agréables à utiliser dans le jeu semble être une excellente idée. Espérons qu’Embark Studios continuera à écouter sa communauté et que nous verrons des changements positifs à l’avenir.

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