La communauté de Zelda: Tears of the Kingdom transforme le jeu en Tony Hawk Pro Skater

La communauté de Zelda: Tears of the Kingdom transforme le jeu en Tony Hawk Pro Skater

Le Légende de Zelda : les larmes du royaume a livré à parts égales une aventure en monde ouvert et un ensemble de Lego virtuel avec son lancement le week-end, et sa communauté n’est pas encore à court d’idées. Alors que certains joueurs sont occupés déranger les Koroksd’autres transforment Link en Tony Hawk.

Les joueurs de Tears of the Kingdom s’amusent – parfois littéralement – avec l’arsenal d’options de Link en utilisant le Ultramain. La nouvelle capacité lui permet de reconstituer des objets dans le monde avec l’équivalent hylien de collant collant, amenant les joueurs à créer des ponts, des véhicules et même de nouvelles itérations étranges de leur propre armure.

Cette liberté a suscité une créativité sans fin dans la base de joueurs de Zelda, y compris ceux qui ont hâte de canaliser leur Tony Hawk intérieur, car les fans ont découvert que vous pouvez attacher presque n’importe quoi au bouclier de Link, et ça fonctionne encore. Donc, pour ceux qui se demandent, pouvez-vous protéger le surf sur des rails avec un minecart attaché au bouclier de Link ? La réponse est un oui catégorique.

Tout comme le montre le clip Twitter, vous pouvez utiliser les rails de minecart de Tears of the Kingdom comme d’habitude avec la fusion. Il en est de même pour patiner autour des champs ouvertsdonjons et partout où Link tombe sur un ensemble de roues.

Cette mobilité est pratique, surtout lorsque votre hydroglisseur géant déraille dans l’abîme sans fond d’un sanctuaire. Peut-être que garder une fusion de rechange bouclier-chariot sur Ultrahand est un conseil à suivre, comme dans cette séquence ci-dessous. C’est juste Tony Hawk Pro Skater avec une touche Zelda.

Toutes les combinaisons de boucliers n’ont pas de sens, mais vous pouvez toujours le faire, et le processus est très amusant. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a montré quelques-uns des fusions plus stupides avant le lancement, y compris un cas où il a collé un champignon à son bouclier et a chargé au combat. Si ça marche, ça marche.

La nouvelle vie de Link en tant que patineur professionnel n’est pas toujours alimentée par des roues (ou des champignons). Les joueurs mélangent des combinaisons plus dangereuses, comme des bombes et des boucliers, pour déclencher des séquences de temps de balle plus flashy. Peu importe qu’il y ait des moyens plus simples d’aller d’un point A à un point B ; le fait est que vous pouvez le faire, comme dans ce clip de Link se jetant dans les airs pour tirer une flèche.

Les jours de Tony Hawk de Link sont un grand départ de ses aventures de jeu d’ocarina ou de son temps en tant que capitaine du roi des Lions rouges, mais l’aspect créatif canalise toujours quelque chose d’incroyablement Zelda à travers un jeu et une découverte communautaires inventifs. Tears of the Kingdom Fusions peut ne pas toujours fonctionner (méfiez-vous des boucliers à ressort), mais le se concentrer sur la liberté du joueur a livré un Zelda qui est tout aussi amusant d’échouer que de progresser.

Les percées dans le patinage de bouclier ne sont qu’une des nombreuses créations bizarres de Tears of the Kingdom; IGN a rassemblé d’autres moments de génie, y compris toutes les façons dont vous pouvez créer un pont apparemment dangereux (mais totalement sûr).

Et pour obtenir de l’aide avec tout ce qui concerne Tears of the Kingdom, jetez un œil à notre Procédure pas à pas et guide de Tears of the Kingdom pour vous frayer un chemin à travers Hyrule, en fait, vous pouvez commencer ici :

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.

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