La communauté de moddeurs de Starfield est déjà en route pour les courses

La communauté de moddeurs de Starfield est déjà en route pour les courses

Par le temps Champ d’étoiles est officiellement sorti le 6 septembre, le jeu de rôle attendu de Bethesda Game Studios comptait déjà des centaines de mods disponibles – allant d’un upscaler graphique à un script qui ajoutait tous les vêtements à votre inventaire. Les moddeurs ont créé tout cela à partir de zéro, en grande partie pendant la période d’accès anticipé de cinq jours du jeu, et bien avant que Bethesda n’ait l’intention de publier son support officiel pour les mods. Dire que les moddeurs sont excités est un euphémisme ; Les jeux Bethesda occupent les cinq premières places pour les mods sur le référentiel populaire Nexus Mods. La communauté était impatiente de se mettre au travail Champ d’étoiles.

Un des Champ d’étoilesLe grand effort communautaire de Champ d’étoiles Community Patch, un effort collectif dirigé par plusieurs moddeurs éminents qui avaient l’intention de corriger les bugs et de modifier les paramètres du jeu. Ce mod n’ajoute pas de contenu ni n’améliore considérablement les visuels – le Champ d’étoiles Community Patch est un projet évolutif conçu pour rendre « vanilla » Champ d’étoiles, » ou Champ d’étoiles comme les développeurs le voulaient, une meilleure expérience. Vous ne trouverez pas de nouvelles planètes ici.

« Les jeux Bethesda sont absolument énormes », le moddeur populaire Alex, qui s’appelle Simon Magus et est connu pour sa série de mods Simonrim pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim, a déclaré à Polygon. « Il y aura toujours quelques bugs qui passeront entre les mailles du filet – et même des choses insensées que vous ne vous attendriez jamais à trouver dans un processus de développement normal. » Alex a décrit un Bordeciel bug que lui et un ami ont corrigé cette année, un scénario étrange où les sorts à double usage ne totalisaient pas tout à fait les dégâts corrects. « Le Champ d’étoiles Community Patch est un projet qui tente de combler les lacunes, la réalité selon laquelle Bethesda doit, à un moment donné, passer à autre chose. Les parchemins anciens 6.» Ce sont les fautes d’orthographe, les pourcentages incohérents, les bugs et les balises manquantes sur les éléments que le patch communautaire vise à corriger.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

L’énoncé de mission du projet met l’accent sur l’idée de propriété communautaire ; personne ne possédera vraiment le patch. (Il y aura probablement aussi d’autres des correctifs non officiels conçus pour cibler les mêmes problèmes – en particulier, peut-être, de l’équipe qui a créé des correctifs populaires Bordeciel et Fallout 4 patchs.) Mais quatre moddeurs dirigent l’effort : Alex, le développeur de Nexus Mods Tim « Halgari » Baldridge, le développeur de logiciels Justin « Noggog » Swanson et le responsable de la communauté Nexus Mods Mike « Pickysaurus » Watling. L’équipe principale de Community Patch travaille depuis des mois, bien avant Champ d’étoilesC’est le dernier retard.

Un outil appelé Spriggit, créé par Swanson, a facilité la collaboration de l’équipe. Spriggit convertit les plugins de mod en texte brut, qui peut ensuite être téléchargé sur GitHub, où la communauté peut travailler sur les mods de manière transparente avec un historique de visualisation. « Spriggit va changer la façon dont le modding collaboratif est effectué », a déclaré Alex. Le Champ d’étoiles Community Patch utilise la licence MIT, une licence de logiciel open source qui permet à quiconque de faire n’importe quoi avec le mod.

« Nous voulons que ce soit ouvert et qu’il reste ouvert », a déclaré Baldridge. « Bien que deux des quatre personnes qui le dirigent soient des employés de Nexus Mods, nous avons essayé de le coder de manière à ce que même Nexus ne puisse pas s’enapproprier. Nous n’avons pas l’intention de permettre que cela se produise.

Le Champ d’étoiles L’équipe Community Patch a également l’intention de tenir Bethesda au courant des bugs ou des problèmes qu’elle trouve également. Les moddeurs espèrent que les développeurs du jeu apporteront les modifications au jeu de base officiel.

Un vaisseau vole dans l’espace dans Starfield

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Bien que le Champ d’étoiles Community Patch est un effort collaboratif, il existe une certaine concurrence au sein de la communauté des moddeurs dans son ensemble – une course, si vous voulez – pour se lancer dans le modding d’un jeu comme Champ d’étoiles. Les gens veulent avoir le plaisir d’être les premiers. Mais ils ne sont pas nécessairement en compétition les uns contre les autres ; au lieu de cela, ils courent pour comprendre Champ d’étoiles il suffit de le changer. Les moddeurs espèrent trouver les bons endroits pour creuser et voir où ils peuvent ajouter de la valeur à la communauté des moddeurs, que ce soit avec quelque chose comme un upscaler graphique ou un mod loufoque qui ajoute simplement un chapeau de roi de la colline.

Quelques jours après la sortie de l’édition premium du jeu en accès anticipé le 1er septembre, les moddeurs Ian Patterson et Stephen Abel ont publié le Champ d’étoiles Script Extender, qui permet aux joueurs de modifier Champ d’étoilesle code. C’est devenu incontournable pour les moddeurs, car Champ d’étoilesLe support officiel des mods, comme son kit de création, ne sera disponible que quelque temps après le lancement. (Bethesda n’a cependant pas annoncé le moment exact où elle publiera ces outils de mod.)

Quand Champ d’étoiles entré en accès anticipé le 1er septembre, Baldridge a déclaré qu’il était d’abord curieux d’ouvrir un éditeur hexadécimal pour le consulter. Champ d’étoilesla structure d’archives de pour voir si elle était proche de Fallout 4. « Je pense que ce sera assez serré », a-t-il déclaré avant le lancement. Baldridge a déclaré que ses compétences résident dans l’écriture de code et la création d’outils, comme Wabbajack, l’installateur de mod automatisé qu’il a créé, il espère donc laisser à d’autres membres de la communauté le soin de commencer l’ingénierie inverse. Champ d’étoiles. « Cela revient à prendre ce que Bethesda a écrit dans le jeu et à le démonter pour essayer d’en apprendre suffisamment pour que nous puissions commencer à l’étendre et à écrire nos propres outils », a-t-il déclaré.

Lorsque Bethesda publiera son kit officiel de création de mods, les moddeurs pourront faire encore plus. « En plus d’entrer et de modifier le code du jeu, nous pouvons construire tout ce que Bethesda peut construire », a déclaré Baldridge. « Bordeciel a 10 ans », a-t-il ajouté. « Vous avez atteint beaucoup de limites [in Skyrim], et vous arrivez à certains points du moteur, notamment la façon dont les ordinateurs fonctionnent et les mathématiques impliquées, qu’il ne peut tout simplement plus gérer. Ils vont devoir supprimer ces limites pour construire un jeu de cette taille. Cela nous prépare à beaucoup de choses intéressantes que nous pouvons faire.

Watling, qui est moddé Bordeciel et Fallout 4est impatient d’assumer Champ d’étoilesLe moteur moderne de. « Champ d’étoilesL’échelle de notre planète rend toutes sortes de choses possibles », a-t-il déclaré. «Je serai intéressé par la création de nouveaux mondes à explorer dans le cadre d’un projet de mod distinct, mais le correctif communautaire se concentre sur la correction des bugs du jeu principal. J’ai joué la majeure partie de l’histoire principale maintenant et je n’ai rencontré qu’une poignée de problèmes (réparables), donc je prédis que le Champ d’étoiles Le patch sera à plus petite échelle que ceux des précédents titres Bethesda.

Un personnage du jeu Starfield regarde au loin, qui contient une montagne enneigée et une planète.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Alex, qui est plus intéressé par la création de mods de gameplay que par la création d’outils, a déclaré qu’il se tournait d’abord vers Champ d’étoilesles avantages, les armes, les arrière-plans et les personnages de . Vous pouvez modifier les chiffres des avantages ou ajuster les règles de fond en fonction de la force de l’ennemi, par exemple en modifiant certains chiffres pour rendre l’ensemble du jeu légèrement plus difficile, a-t-il déclaré. « Je veux que votre personnage se sente bien », a-t-il déclaré. « C’est quelque chose sur lequel je me concentre beaucoup dans mes affaires depuis Bordecielque votre personnage commence comme un petit personne pathétique et qu’avec le temps, cela fait du bien de devenir un Enfant de Dragon super puissant – ou un pilote spatial dans ce jeu. « 

Alex a dit à Polygon qu’il ne se sentait pas obligé de se précipiter. « N’oubliez pas que tout cela prend du temps », a-t-il déclaré. « Ce que nous essayons de construire, c’est une base pour que les gens puissent utiliser ce patch pendant les 10 prochaines années. »

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