La communauté de Helldivers 2 découvre les mécanismes invisibles de la Supply Line

La communauté de Helldivers 2 découvre les mécanismes invisibles de la Supply Line

Il est clair maintenant que Helldivers 2 est bien plus qu’un simple jeu de tir coopératif de chasse aux insectes. En plus de ses mécanismes de jeu étonnamment profonds et d’un récit de campagne en constante évolution, il existe toute une couche supplémentaire de méta-progression basée sur la communauté, avec Supply Lines étant un point culminant particulièrement notable.

Si vous avez été déconcerté par la façon dont Helldivers 2 choisit les planètes que les Terminides et les Automates attaqueront ensuite, il semblerait que ce ne soit pas seulement les caprices d’un maître de donjon potentiellement sadique. Selon un Plongeur des Enfers 2 Membre de la communauté, Ghoxen, il existe une fonctionnalité entière de ligne d’approvisionnement soigneusement cachée aux yeux du public qui dicte la progression des efforts de guerre, et c’est bien plus complexe que ce que le jeu pourrait vous laisser croire.

La mécanique de la ligne d’approvisionnement de Helldivers 2 est une affaire délicate

Sur Reddit, Ghoxen, qui a établi son expertise en Helldivers 2les mécanismes de jeu de avec un guide de libération de la planète remarquablement approfondi, également publié sur Helldivers 2La ligne d’approvisionnement. Ses informations sont basées sur la ressource pratique (et inquiétante !) sur le statut et la progression de la guerre galactique. Avec la plupart des champs de bataille actifs dans un état « PERDANT TERRAIN » au moment de la rédaction, il peut devenir plutôt décourageant de voir les Terminides et les Automates nettoyer le sol proverbial avec de la chair à canon Helldiver, mais ce n’est pas la question.

Ghoxen explique que le développeur Arrowhead Studios a mis en place un énorme réseau interconnecté ouvrant la voie aux efforts de guerre dans leur ensemble. Cette fonctionnalité de lignes de ravitaillement détermine quel front de guerre doit s’ouvrir ensuite. C’est compliqué, compte tenu de variables telles que la victoire des Helldivers contre la faction adverse, donc le réseau change en conséquence. Ainsi, la ligne Maginot théorique se déplace vers l’intérieur ou vers l’avant. Les lignes d’approvisionnement dictent des fonctionnalités telles que :

  • sur quelles planètes sont disponibles pour jouer
  • sur quelles planètes les factions opposées pourraient apparaître

Ghoxen a souligné que les mécanismes d’attaque et de propagation des Terminides sont actuellement inconnus, car ils « sautent » parfois la chaîne d’approvisionnement d’une seule planète/champ de bataille. Propagation de spores, peut-être.

« Lorsqu’une planète est attaquée par des bugs », explique Ghoxen, « toutes les planètes qui y étaient auparavant liées seront coupées et les joueurs ne pourront plus y accéder. » En revanche, « lorsque des robots attaquent une planète, une campagne de défense est lancée sur cette planète (par exemple Mantes la veille). À l’heure actuelle, l’accès au-delà de la planète n’est pas coupé. Cependant, dès que la campagne de défense échoue et que Mantes est perdue, les 2 planètes auxquelles sont liées des campagnes de libération actives (Malevelon Creek et Draupnir) seraient coupées.

Quant aux planètes qui ont été coupées, Ghoxen explique que ces planètes se comportent essentiellement comme s’il n’y avait aucun Helldivers actif sur les champs de bataille donnés : « Cela signifie qu’aucune mission de libération ni aucun progrès ne seront possibles, et toute régénération de planète continuera à fonctionner. Par exemple, si une planète de libération a été coupée alors qu’elle avait une progression de 80 % et que la planète a 5 % de régénération par heure, 4 heures plus tard, la progression de cette planète sera réduite à 60 % derrière les lignes ennemies. Si l’accès est rétabli, la campagne de libération reprendra à ce taux de 60 %.

Tout cela est incroyablement intéressant, mais la thèse de Ghoxen aboutit à une conclusion quelque peu triste : « À moins qu’il n’y ait une régénération planétaire significative sur des planètes dont les lignes d’approvisionnement pourraient être coupées, ou lorsqu’un Ordre Majeur est impliqué, il est généralement plus efficace d’ignorer simplement campagnes de défense. Dans leur forme actuelle, les campagnes de défense ne valent pas votre temps ni vos souffrances.»

Dans cet esprit, il est tout à fait possible qu’Arrowhead Studios finisse par réorganiser le fonctionnement des lignes d’approvisionnement ou, bien sûr, des missions de défense elles-mêmes. Dans l’état actuel des choses, cependant, les Helldivers souhaiteront peut-être les éviter pour des champs de bataille plus rentables – que ce soit démocratique ou non, du point de vue de la Super Terre.

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