Il y a beaucoup de choses dans le (souffle profond) Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Et je veux dire beaucoup. Évidemment, il y a les jeux, qui incluent plusieurs variantes régionales si vous avez toujours voulu 100% des versions américaines, européennes et japonaises de quoi que ce soit. Ensuite, il y a aussi une collection complète de morceaux supplémentaires auxquels j’aborderai dans un instant mais, évidemment, les questions les plus importantes sont de savoir comment ça joue et à quoi ça ressemble? Eh bien, un peu comme ça:
J’ai joué un peu aux trois jeux principaux, donc MGS 1-3, sur Switch et ils se sentaient bien sur l’ordinateur de poche. Tous les trois courent et jouent magnifiquement, une fois que vous vous êtes habitué aux boutons, c’est-à-dire. Il existe de très anciennes dispositions de contrôle de style années 90, en particulier pour la première personne visant les deux derniers jeux, et quelques options de base (comme la gestion des stocks, par exemple) où vous ne les attendez pas selon les normes modernes. Même pour moi, en tant que personne assez âgée pour les avoir joués lors de la sortie initiale, il y avait un bouton hésitant pour déterminer où tout se trouvait (comme vous pouvez le voir dans certaines captures).
Les commandes se mettent en place assez rapidement et, d’après ce que j’ai joué, tout tient bien même 20 ans plus tard. Cette action «d’espionnage furtif» l’a toujours eu et, si je n’avais pas essayé d’en voir autant que possible dans l’heure dont je disposais, j’aurais volontiers été perdu dans l’un des trois auxquels j’ai joué pendant des lustres. MGS 3 en particulier, avec son camouflage, sa chasse aux animaux/cueillette de nourriture et ses mécanismes de survie, est probablement celui que j’ai le plus envie de revoir.
Il s’agit cependant d’une collection complète et, en plus des MGS 1, 2 et 3 de base (y compris la VR et les missions spéciales supplémentaires de MGS 1), il y a aussi les pré-PlayStation Metal Gear 1 et 2 originaux (y compris la version NES de Metal Gear) et Snake’s Revenge. En plus de tout cela, il y a des scénarios complets pour les jeux de base et un « Master Book », une sorte de version numérique de l’un de ces livres de table basse plein d’art, d’images et d’informations. Et puis il y a plus de contenu bonus, y compris les romans graphiques numériques de MGS 1 et 2, initialement publiés sur PSP.
J’aurais aimé avoir plus de temps pour jouer à tout ce qui est disponible parce que l’heure que j’avais m’a à peine donné le temps de passer en revue et de tout regarder rapidement. Même avec une si brève tournée d’arrêt au sifflet, tout semble toujours grand et luxueux. Et, avec tant de choses à digérer et à jouer, j’attends donc avec impatience la version complète pour pouvoir me détendre et en profiter à mon guise.