La collection Lara Croft vient d’arriver sur Switch, rassemblant des friandises d’arcade descendantes Lara Croft & the Guardian of Light et Lara Croft & The Temple of Osiris. Nous avons décidé de discuter de ces parties fascinantes et ludiques du catalogue arrière de Tomb Raider.
Cris : Bonjour! J’ai pensé que ce pourrait être une bonne occasion de parler de Tomb Raider avec vous, car c’est une série que nous aimons tous les deux, et ces jeux qui viennent de sortir sont un point d’entrée étrangement intéressant pour eux.
Je vois cette série comme assise entre la trilogie originale de Crystal Dynamics et la trilogie de redémarrage, que je sais que vous aimez – à l’exception du dernier jeu. Quoi qu’il en soit, pour commencer simplement, êtes-vous fan de ce style de Tomb Raider ? Et comment le décririez-vous ? Cela ressemble à une version arcade, presque à deux bâtons, d’une série généralement un peu plus cinématographique, souvent un peu plus disposée à prendre son temps avec les choses?
Victoria: Je pense que tu as à peu près réussi. Ces jeux ont vraiment cette sensation d’arcade et sont assez différents des autres, comme vous le dites, plus cinématographiques, les entrées de Tomb Raider.
Je pense en fait qu’ils sont d’autant plus charmants pour cela, surtout lorsqu’ils sont combinés à leur isométrie. Ne vous méprenez pas, j’adore les grandes aventures avec Lara, où nous sommes transportés à travers le monde dans une aventure palpitante et mythologique, mais ces retombées plus condensées semblent peut-être plus accessibles, ou à tout le moins moins intimidantes, pour quelqu’un de nouveau dans la série.
En fait, je dis tout cela avec désinvolture comme si c’était hypothétique, mais j’ai joué à ces jeux avec mon mari. Il s’agit de sa première expérience Tomb Raider et il les apprécie vraiment, en particulier les énigmes et la plate-forme – selon ses propres termes – « étonnamment fluide ». Je ne pense pas qu’il s’attendait à ce que Lara soit capable de sauter et de rouler avec autant de fluidité entre les rebords et loin des ennemis. Même le combat à deux bâtons l’attirait plus qu’il ne le pensait. La rotation du bâton à 360 degrés peut donner lieu à des affrontements plutôt frénétiques, mais il n’est pas nécessaire d’être ordonné et contrôlé dans ces jeux Lara Croft. Vous pouvez vraiment « pulvériser et prier », pour ainsi dire.
Cris : Juste pour donner aux gens une idée de ces jeux, ce sont des affaires descendantes / isométriques dans lesquelles vous vous déplacez dans des donjons en faisant exploser des ennemis et en résolvant des énigmes simples. Au moment où le premier est sorti, il semblait vraiment luxueux – un titre d’arcade plus petit, mais avec un sentiment de dépense triple-A derrière. Guardians of Light donne particulièrement l’impression que Crystal Dynamics expérimente un peu le format, l’envoyant dans une direction coopérative et de chasse au score.
Ça me rappelle. Je suis allé chez Crystal Dynamics au moment où ils travaillaient sur le redémarrage, et je me souviens qu’ils avaient essentiellement une armoire d’arcade configurée pour Guardians of Light dans le bureau. Cela semblait être le moyen idéal pour les rencontrer.
Ce qui m’intéresse, je pense, c’est la flexibilité de la série Tomb Raider. J’ai l’impression que l’élément d’action est quelque chose que les jeux ont toujours du mal à équilibrer. Dans les premiers jeux, ils se sont vendus sur un protagoniste avec des doubles pistolets, mais ces jeux Core étaient toujours à leur meilleur lorsque vous étiez seul, à des kilomètres du reste de l’humanité sans personne sur qui vous deviez tirer. Ensuite, les premiers jeux Crystal l’ont un peu poussé en termes de tir et de choses que vous pouviez faire au combat. Et j’ai toujours senti que la série de redémarrage dérivait un peu loin pour devenir des tireurs à la troisième personne? Mais ce qui est bizarre avec Guardian of Light et la suite – je ne me souviens jamais de son nom -, c’est qu’ils se sont donné le droit d’être très, très orientés vers l’action – vous bougez, vous tirez – et ça finit vraiment par ressembler à Tomb Raider. Pourquoi pensez-vous que c’est?
Victoria: Eh bien, pour ne pas être trop dur avec la trilogie de redémarrage, car j’aime beaucoup les deux premières entrées de la chronologie ‘Survivor’, mais je pense que cela aide cela dans Guardian of Light et Temple of Osiris (c’est le deuxième un) vous êtes en fait dans des tombes et les pillez.
Je suis d’accord que certains des jeux les plus récents ont un peu perdu de vue cela. Comme vous le dites, ils penchaient pour être un jeu de tir à la troisième personne, les véritables raids tombaux devenant plus une caractéristique secondaire. Il y avait des moments où on avait l’impression que l’essence de la série prenait du recul dans le but de suivre les Uncharted du monde (ironique, quand on pense que le premier Uncharted était surnommé « Dude Raider »).
Ces retombées de Lara Croft, cependant, ressemblent à bien des égards à un retour aux racines de la série, même si elles sont également incroyablement différentes dans leur présentation et leur style de jeu.
Cris : Oui! Tu m’as fait réaliser quelque chose. Je ne suis pas sûr que Tomb Raider ait jamais été tout à fait ce que les gens pensent qu’il est. Au début, beaucoup de gens étaient attirés par des publicités qui ne montraient pas vraiment qu’il s’agissait de jeux calmes et cérébraux la plupart du temps, des jeux sur l’exploration d’espaces 3D complexes tout en maîtrisant un schéma de contrôle complexe. Ensuite, les jeux ultérieurs, comme vous l’avez dit, ont promis Lara dans Uncharted, mais je ne pense pas que le ton ait jamais fonctionné.
Mais ici, vous obtenez une tranche du jeu qui se sent très proche de ce que beaucoup de gens pensent que Lara Croft est – une action rapide dans des ruines en ruine. Et ça me rappelle Lara Croft Go. Avez-vous joué à ça? Cela va en quelque sorte complètement dans l’autre sens et dit que Tomb Raider est toujours une question d’énigmes, donc tout est un énigme – y compris la traversée et le combat ?
Je suppose que ce que je me demande maintenant, c’est s’il existe d’autres séries qui réussissent à créer un tel plaisir et une telle invention en s’inspirant de l’idée publique de ce qu’elles sont?
Victoria: Vous savez, maintenant que vous le mentionnez, je ne suis pas sûr qu’il y en ait. D’autres jeux ont essayé, mais je ne pense pas qu’ils aient jamais eu beaucoup de résistance. Mon esprit se tourne immédiatement vers le spin-off mobile Uncharted que je dois rechercher rapidement sur Google pour me souvenir de son nom. Deux secondes.
Chasseur de fortune ! C’est celui-là. Quoi qu’il en soit, cela a fermé l’année dernière. Je me souviens aussi avoir joué à un jeu dérivé du NCIS, mais c’est une conversion pour une autre fois.
Donc, pour en revenir à ce que vous avez réellement demandé avant que je ne sois complètement distrait, je ne peux pas penser à une autre série qui a réussi, comme vous le dites, à modifier la perception du public à la manière de Tomb Raider. Peut-être certains des jeux Nintendo, mais ils ont tendance à sauter pour se concentrer sur différents personnages. Les jeux Tomb Raider et leurs retombées sont tous axés sur Lara. Est-ce que j’ai du sens ?
Et, étonnamment, je n’ai pas réellement joué à Lara Croft Go, mais je sens maintenant que je devrais (surtout que j’ai joué celui de NCIS).
Je me rends compte maintenant, alors que j’écris tout cela, qu’une chose que j’apprécie particulièrement dans ces spin-offs de Lara Croft, c’est qu’ils peuvent être joués en coopération. Ce n’est pas typique de la série, même si il y a quelques instants je disais à quel point ils ressentent le retour aux racines de Tomb Raider.
Comme vous l’avez dit, cela fait partie du plaisir et de l’invention que Tomb Raider semble avoir donné naissance. Je divague maintenant, alors je vais vous le rendre. Veuillez reprendre le contrôle de cette conversation.
Cris : C’est drôle que tu dises ça du côté coopératif. Quand je jouais aux jeux Core en tant qu’étudiant, même s’ils étaient en mode solo, nous avions tendance à les jouer en coopération de manière non officielle : une personne avec le contrôleur, l’autre personne lançant des idées et des suggestions. Dieu, ces jeux étaient difficiles.
Ce qui me rappelle, je me souviens de ces deux affaires descendantes comme étant un peu un délice. Sont-ils toujours délicieux sur Switch ? C’est comme une maison naturelle pour eux.
Victoria: Ha, j’adore que tu les joues de cette façon. Je joue parfois à des jeux comme ça avec mes enfants, où ils agissent comme mon copilote. Laissez-moi vous dire qu’ils m’ont mis dans de jolies galères poilues (RIP, Ratchett) !
Quant à ces ports Lara Croft, d’après ce que j’ai joué, ils sont un excellent ajout au catalogue de jeux de Switch. Guardian of Light est exactement tel que je m’en souviens depuis sa sortie initiale, et je suis sûr que ce n’est pas seulement un cas de verres teintés de rose. Cela ressemble vraiment à un port vraiment lisse.
Les deux scénarios sont une charge de vieux hokum, et je le dis dans le bon sens. Les visuels sont toujours charmants et le gameplay, comme vous le dites, se sent comme chez lui sur le Switch. Ils ont été faciles à comprendre et à s’installer après une longue journée de travail / enfants / beau chaos général, et sont probablement un bon, bien que surprenant, point d’entrée pour quiconque est curieux de la série Tomb Raider mais a été rebuté par la portée de ses offres principales.
Il aurait peut-être été bien d’introduire une option de coopération en ligne, car pour le moment, elle est limitée à la coopération locale uniquement. Cependant, je ne peux pas vous dire à quel point cela a été formidable de partager cette expérience avec mon mari. Il n’aime généralement pas les jeux, donc le fait qu’il les apprécie également est tout à fait un compliment.
Aussi, des points bonus pour le fait que je puisse à nouveau entendre Keeley Hawes dans le rôle de Lara. Elle est vraiment la meilleure Croft.
Cris : Pas de désaccord là-bas.