vendredi, novembre 22, 2024

La coalition des jeux latinos est lancée pour renforcer la représentation dans l’industrie, soutenue par le représentant américain Joaquin Castro Plus de Variety Les plus populaires À lire absolument Inscrivez-vous aux newsletters de Variety Plus de nos marques

Les Latinos sont des joueurs passionnés – et sont plus susceptibles que les autres groupes démographiques d’identifier les jeux vidéo comme leur principale source de divertissement – ​​mais ils sont considérablement sous-représentés dans l’industrie en termes de contenu et de développeurs, selon un nouveau groupe de défense.

La nouvelle coalition de représentation latino dans les jeux a été annoncée cette semaine par une coalition d’organisations nationales au service des Latinos et le représentant Joaquin Castro (D-Texas), qui s’est exprimé ouvertement sur les questions de représentation hispanique dans les médias.

Environ 72 % des Hispaniques américains âgés de 13 ans et plus s’identifient comme des « joueurs », et les Latinos sont 32 % plus susceptibles que les autres populations de considérer les jeux comme leur principale source de divertissement, selon les données citées par les membres de la coalition.

La Latino Representation in Gaming Coalition (LRGC) cherche à « plus de transparence, une plus grande représentation dans l’industrie et le contenu, et un environnement inclusif et accueillant pour les Latinos », a déclaré le groupe. Les membres fondateurs sont Castro, la National Hispanic Media Coalition, la Hispanic Heritage Foundation, le Congressional Hispanic Caucus Institute, MANA, Latinx in Gaming, l’Hispanic Association for Corporate Responsibility et la Latino Corporate Directors Association, et Estuardo Rodriguez, directeur/cofondateur du cabinet de conseil Raben Group et président/PDG des Friends of the American Latino Museum.

La coalition a été annoncée jeudi au National Press Club de Washington, DC, devant un public de dirigeants latinos, de membres du personnel du Capitole, de représentants de l’industrie du jeu vidéo et des médias.

« Quand j’étais plus jeune, j’étais souvent rivé à la télévision et j’allais au cinéma aussi souvent que possible », a déclaré Castro dans un communiqué. « J’adorais les classiques comme The Breakfast Club ou Family Ties, même si les visages et les noms que je voyais à l’écran correspondaient rarement au monde qui m’entourait dans l’ouest de San Antonio. Aujourd’hui, les jeux vidéo jouent un rôle aussi important que les médias avec lesquels j’ai grandi. En tant que membre du Congrès, j’ai travaillé à améliorer la représentation des Latinos dans tous les secteurs du divertissement américain, y compris la télévision et l’édition. Les joueurs latinos dominent le marché des jeux vidéo et soutiennent les profits de l’industrie, et nous méritons de voir nos histoires et nos voix pleinement représentées. »

L’objectif de LRGC est de promouvoir plus de transparence dans l’industrie, une plus grande représentation latino dans l’industrie et le leadership, un meilleur contenu représentatif, y compris des récits et des représentations de personnages latinos, un plus grand développement et une plus grande représentation des créateurs et développeurs latinos, et de favoriser un environnement inclusif et accueillant pour les Latinos intéressés par l’industrie.

Brenda Victoria Castillo, présidente et directrice générale de NHMC, a déclaré : « En tant que femme autochtone, en tant que Latina, en tant que personne qui a vu mon fils autochtone et latino grandir en jouant à des jeux vidéo, cette coalition est personnelle pour moi. Les jeux sont partout de nos jours, et nous sommes également connectés au monde du jeu via nos téléphones. Les Latino-Américains jouant aux jeux vidéo plus que tout autre groupe, il n’a jamais été aussi important que les jeux auxquels nous jouons reflètent les histoires et les représentations positives que nos communautés veulent raconter. »

Castillo a ajouté : « La coalition se consacre à la lutte pour une représentation positive dans tous les médias de divertissement — du cinéma à l’écran de jeu vidéo — et nous travaillerons pour garantir que l’industrie nous voit, nous entende et respecte notre pouvoir. »

Selon une étude récente citée par LRGC, près de 80 % des adultes latinos aux États-Unis sont susceptibles de jouer à des jeux vidéo, contre 62 % des adultes blancs. Cependant, selon une étude réalisée il y a 15 ans par l’USC (l’ancienneté de cette étude incite la coalition à demander une mise à jour des recherches), seuls 3 % des personnages de jeux vidéo étaient latinos. De plus, un étudiant a récemment découvert que les Hispaniques représentent 8,1 % des développeurs de jeux vidéo, contre 70 % des Blancs.

« Ce manque de représentation dans les jeux vidéo a un impact sur le développement des jeux, le marketing, la création de contenu, y compris la façon dont les Latinos sont représentés dans les histoires, la prise de décision et le leadership d’entreprise », a déclaré le président et directeur général de la Hispanic Heritage Foundation, Antonio Tijerino, qui a contribué à former la nouvelle coalition.

Il y a des raisons d’être optimiste, selon Tijerino. Il a cité une enquête de l’IGDA réalisée l’année dernière, qui a révélé que 87 % des développeurs de jeux ont déclaré que « la diversité dans le contenu des jeux » était « très ou assez importante ». Tijerino a noté que HHF a créé une série de jeux « Minecraft » à thème latino sur sa plateforme EDU, qui ont été développés par une équipe exclusivement composée de Latinos, « nous nous concentrons donc sur ce qui est possible. La coalition est là pour aider ».

Pour plus d’informations sur la Latino Representation in Gaming Coalition, le groupe a indiqué qu’il était possible de contacter Randy Abreu de NHMC ([email protected]). La personne à contacter pour les demandes de renseignements des médias est Nicolas Peña de HHF ([email protected]).

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