La clé de l’avenir d’Indiana Jones dans le jeu vidéo se trouve peut-être dans un titre oublié de James Bond d’il y a 16 ans

Indiana Jones and the Great Circle

Lors de la dernière vitrine Xbox Developer Direct, Bethesda a dévoilé pour la première fois le gameplay d’Indiana Jones et du Grand Cercle. Prévu pour sortir exclusivement sur PC et Xbox Series X et S à un moment donné cette année, les fans ont été divisés lorsqu’ils ont appris que la majorité du gameplay tournerait autour d’une perspective à la première personne, une première dans l’histoire du jeu d’action emblématique. -franchise d’aventure – la dernière adaptation de jeu de la célèbre franchise étant Indiana Jones Adventure World de 2011. Et bien que cette appréhension initiale soit compréhensible, un jeu de James Bond négligé a utilisé cette approche avec des résultats efficaces qui pourraient servir de modèle au Grand Cercle.

La bande-annonce de gameplay d’Indiana Jones et du Grand Cercle montre une perspective hybride pour le joueur. Bien que le jeu soit principalement à la première personne, il y a des moments où la perspective passe à la troisième personne, en particulier dans certains cas où Indy interagit directement avec l’environnement et à des moments vraisemblablement scénarisés pour ajouter une touche cinématographique aux débats. Cette approche aux perspectives mixtes fait écho à 007 : Quantum of Solace de 2008, le premier jeu James Bond d’Activision, adaptant les deux premiers films mettant en vedette Daniel Craig, Quantum of Solace et Casino Royale.

Prendre du réconfort

(Crédit image : Activision)

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