Lors de la dernière vitrine Xbox Developer Direct, Bethesda a dévoilé pour la première fois le gameplay d’Indiana Jones et du Grand Cercle. Prévu pour sortir exclusivement sur PC et Xbox Series X et S à un moment donné cette année, les fans ont été divisés lorsqu’ils ont appris que la majorité du gameplay tournerait autour d’une perspective à la première personne, une première dans l’histoire du jeu d’action emblématique. -franchise d’aventure – la dernière adaptation de jeu de la célèbre franchise étant Indiana Jones Adventure World de 2011. Et bien que cette appréhension initiale soit compréhensible, un jeu de James Bond négligé a utilisé cette approche avec des résultats efficaces qui pourraient servir de modèle au Grand Cercle.
La bande-annonce de gameplay d’Indiana Jones et du Grand Cercle montre une perspective hybride pour le joueur. Bien que le jeu soit principalement à la première personne, il y a des moments où la perspective passe à la troisième personne, en particulier dans certains cas où Indy interagit directement avec l’environnement et à des moments vraisemblablement scénarisés pour ajouter une touche cinématographique aux débats. Cette approche aux perspectives mixtes fait écho à 007 : Quantum of Solace de 2008, le premier jeu James Bond d’Activision, adaptant les deux premiers films mettant en vedette Daniel Craig, Quantum of Solace et Casino Royale.
Prendre du réconfort
De la même manière, Quantum of Solace est une expérience en grande partie à la première personne, avec ses séquences de tir dominantes ressemblant à la propre franchise Call of Duty d’Activision. Cependant, lorsque Bond interagissait directement avec l’environnement, notamment en se mettant à couvert ou en résolvant des énigmes, la perspective passait à la troisième personne. Cela s’est également produit dans les séquences de combat au corps à corps, qui se sont déroulées comme des événements rapides. Les précédents jeux Bond étant soit des jeux de tir à la première personne, soit à la troisième personne – comme James Bond 007 : Everything or Nothing de 2004 – Quantum of Solace a tenté de diviser la différence en utilisant les deux. Pour la plupart, cela a fonctionné à merveille !
Indiana Jones et le Grand Cercle, du moins compte tenu des images de gameplay révélées jusqu’à présent, semble s’appuyer davantage sur la première personne que Quantum of Solace, bien que les similitudes soient là. Le combat au corps à corps se déroule toujours à la première personne, et de nombreux mécanismes entourant le fouet emblématique d’Indy font partie du jeu. Compte tenu des projets passés du développeur MachineGames, y compris la refonte de la franchise Wolfenstein à partir de Wolfenstein: The New Order en 2014, il faut s’y attendre dans une certaine mesure.
En même temps, comme pour Quantum of Solace, MachineGames comprend que les joueurs veulent voir Indiana Jones en action, tout comme James Bond. Ces changements de perspective occasionnels et garantissant que le joueur voit des choses comme la silhouette et la silhouette emblématiques d’Indy, font partie des plans les plus mémorables de la série de films et constituent des changements bienvenus. Cependant, en s’appuyant sur leurs propres forces créatives, MachineGames gardant le jeu à la première personne offre non seulement une expérience plus immersive, mais reste également dans sa zone de confort de programmation. Et compte tenu des expériences passées à la troisième personne des jeux Indiana Jones, ce changement de perspective est peut-être pour le mieux.
Quelque chose qui peut être perdu avec le temps, c’est que les jeux Indiana Jones à la troisième personne n’ont pas très bien vieilli et n’ont pas été accueillis avec enthousiasme au moment de leur sortie originale. Le premier jeu à opérer ce changement de perspective fut Indiana Jones et la Machine Infernale de 1999, qui a été fustigé pour son système de contrôle et sa caméra en jeu. Indiana Jones et le Tombeau de l’Empereur de 2003 a obtenu un meilleur accueil, mais les critiques concernant la disposition de la caméra ont persisté. En termes simples, même les jeux Indiana Jones à la troisième personne les plus importants ne résistent pas aussi bien que les jeux pointer-cliquer et les défilements latéraux 2D de la franchise.
Il y a certainement des fans qui s’attendaient à ce qu’Indiana Jones et le Grand Cercle ressemblent davantage à la franchise Uncharted ou à la réinvention bien accueillie de Tomb Raider par Crystal Dynamics, deux propriétés inspirées par Indiana Jones eux-mêmes. Le passage à la première personne évite cette comparaison directe, place le joueur directement à la place d’Indy et offre quelque chose de nouveau au côté jeu de la vénérable franchise. Quantum of Solace, cruellement sous-estimé au panthéon des jeux de James Bond, montre comment une double perspective, en particulier celle d’une propriété sous licence emblématique, peut fonctionner. Et j’espère qu’Indy prendra attentivement note de son propre retour au jeu avec The Great Circle. Après tout, s’il y a quelqu’un qui ferait des recherches minutieuses sur sa prochaine aventure, ce serait bien Indiana Jones.