La classe barbare arrive dans Baldur’s Gate 3 avec plus de fonctionnalités et d’améliorations

La classe barbare arrive dans Baldur's Gate 3 avec plus de fonctionnalités et d'améliorations

Au cours de l’émission en direct Panel From Hell: 5th Edition d’aujourd’hui, Larian a annoncé et publié Baldur’s Gate 3 septième patch majeur, Absolute Frenzy.

Le patch salue l’arrivée de la classe jouable barbare et l’introduction et les armes improvisées, ainsi que de nombreux autres ajouts, modifications et correctifs, amenant le jeu plus loin sur la voie de la version 1.0.

Le patch 7 ajoute un mécanisme de brouillard de guerre qui obscurcit les pièces inexplorées, apporte des modifications à la vision dans le noir et à la détection de la lumière/obscurité, et bien plus encore. Bien sûr, il ajoute également la classe barbare comme mentionné ci-dessus, et de nombreux changements et ajouts rendus possibles par la communauté. Les notes de mise à jour complètes sont denses et fournissent un aperçu plus approfondi de ce qui a changé, mais vous trouverez ci-dessous quelques faits saillants.


Baldur’s Gate 3 – Mise à jour 7

Nouvelle classe : Barbare

  • Impitoyables dans le feu de l’action, alimentés par la fureur de la nature et dotés d’une énergie chaotique plus forte que mille stars de la télé-réalité réunies, les barbares sont la dernière classe à rejoindre Baldur’s Gate 3
  • Sous-classe 1 : Les barbares Wildheart choisissent un cœur bestial pour les inspirer, les protéger et les guider, recevant différentes capacités de combat et des piercings faciaux selon leur choix.
  • Sous-classe 2 : Les barbares berserkers tirent d’un réservoir de pure fureur, transformant leur rage en une frénésie qui accorde deux nouvelles actions bonus – Enraged Throw inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis et inflige le statut à plat ventre, et Frenzied Strike permet aux berserkers d’attaquer deux fois en utilisant un bonus. action comme arme improvisée.
  • Armes improvisées : presque tout peut devenir un projectile mortel à lancer sur vos ennemis ! Les armes improvisées infligent des dégâts en fonction de leur poids et les personnages peuvent manier une arme improvisée qui pèse jusqu’à trois fois leur valeur de force. En bref, cela signifie qu’avec une statistique de Force suffisamment élevée, vous pouvez utiliser quelque chose d’aussi gros qu’un Mindflayer comme outil pour frapper vos ennemis – même si nous ne pensons pas qu’il aimerait ça.
  • Lancer des armes : le patch 7 ajoute également des poignards, des javelots, des haches et des lances jetables qui vous permettent d’attaquer à distance, ce qui rend le combat au corps à corps plus dynamique.
  • Révision totale de l’interface utilisateur : le patch 7 comprend une refonte totale de l’interface utilisateur HUD de Baldur’s Gate 3, la rendant plus fluide, simplifiée et plus facile à utiliser.
  • Furtivité et exploration : L’amélioration de l’exploration dans Baldur’s Gate 3 est l’une des pierres angulaires de ce patch. Nous voulons nous assurer que pendant que vous explorez, les surprises qui vous attendent au coin de la rue restent juste cela : une surprise !
  • Clair et sombre : nous avons amélioré la détection des zones claires et sombres, ce qui signifie que vous êtes moins susceptible de rater votre cible en plein jour et que vous cacher des PNJ est plus précisément affecté par l’obscurité qui vous entoure.
  • Darkvision : une visualisation améliorée signifie que les personnages utilisant Darkvision ne verront pas une pièce très éclairée, mais verront à la place dans l’obscurité via un effet de cône de vision.
  • Portails de pièces : barrières noircies qui recouvrent les portes des pièces inexplorées et dissimulent les personnages et les objets qui s’y trouvent.
  • Nouveau butin magique : Nous avons placé un nouveau lot de butin magique dans le monde entier, allant des casques et des gants aux tridents chargés de foudre, chacun accordant à son propriétaire un boost de statistiques impressionnant, un buff ou un avantage supplémentaire.
  • Cinématiques améliorées : nous avons amélioré près de 700 cinématiques – en améliorant les visuels, en peaufinant les personnages, en ajoutant et en améliorant les animations et en améliorant le rythme.

L’accès anticipé continue d’être un élément clé du processus de développement de Larian, qui, selon le studio, lui permet d’itérer et de s’améliorer avec des commentaires pour créer le meilleur jeu possible.

Son objectif interne pour la sortie est « une barre de qualité plutôt qu’une date », donc une date viendra, a déclaré l’équipe, lorsqu’elle sera encore plus proche de l’objectif. À l’heure actuelle, il s’attend à ce que Baldur’s Gate 3 sorte de l’accès anticipé en 2023.

Source-82