La cinématique puante de League of Legends contredit une tendance plus large

La cinématique puante de League of Legends contredit une tendance plus large

League of Legends est l’un des plus grands jeux de la planète, avec une liste massive de champions, des tournois d’esports à gros budget et des correctifs d’équilibre réguliers. Mais même ce jeu gigantesque est sujet aux trébuchements, et l’un d’entre eux s’est récemment joué aux yeux du public. Riot Games a publié sa bande-annonce cinématographique annuelle pour le jeu, et au lieu de la vitrine habituelle des champions, la star de la vidéo était une version vide de la carte du jeu. La réponse déçue des fans a été si forte et soutenue que Riot a dû faire un mea culpa très public.

Riot a donné le tempo pour League of Legends sur lesquels les fans comptent. L’année commence par une pré-saison, au cours de laquelle le développeur apporte des modifications expérimentales. Tout au long de l’année, Riot peaufine ces changements et essaie de créer un environnement compétitif stable pour l’éventuel tournoi mondial. La pré-saison commence également historiquement par une cinématique qui montre les champions préférés des joueurs se livrant à toutes sortes de batailles et de luttes épiques.

a cinématique de 2023, « The Brink of Infinity », était une exception. Cette année, Riot a publié une vidéo d’un papillon voletant dans la Faille, avec une voix off composée de diverses citations de champions. Les réponse des fans a été immédiat, accablante, et viscéralement négatif. La fureur des fans les a amenés à évoquer des rancunes de longue date qui n’étaient même pas liées à la cinématique, comme la lenteur des mises à jour visuelles pour les anciens champions, le manque de nouveaux modes de jeu et la conspiration qui Ligue entrait en mode maintenance.

Le 13 janvier, Riot a répondu aux commentaires des fans avec une vidéo de huit minutes. Les principales promesses de la vidéo comprenaient une cinématique « dirigée par un champion » de 2024, de nouveaux modes de jeu et événements, et un investissement continu dans Liguela technologie. Un de ces modes de jeu, un 2v2v2v2, est déjà en développement. Mais le bourbier dans lequel se trouve Riot est bien plus compliqué qu’une simple cinématique, et les frustrations bouillantes qui ont conduit à cette explosion particulière n’ont pas été entièrement résolues.

League of Legends est, à ce stade, plus qu’un simple jeu ; c’est l’épine dorsale de toute une franchise de divertissement. Il est étendu à d’autres jeux – Légendes de Runeterrale prochain jeu de combat baptisé Project L, un MMO en développement, des projets Riot Forge, des romans visuels intégrés au client et un port mobile Faille sauvage – ainsi que d’autres supports, comme l’adaptation de Netflix Ésotérique et le roman Ruineet des événements en direct basés sur ce qui précède.

Image: Jeux d’émeute

Ce n’est, en soi, pas un gros problème pour une entreprise de manquer une date sur un projet élaboré – surtout en ces temps de COVID. Pour de nombreux fans de Riot, le péché vient d’un abandon perçu de la fondation de League : League of Legends lui-même. Des champions comme Shaco et Corki se promènent toujours autour de la Faille sans tradition de canon et avec des graphismes désespérément datés. Ashe, un personnage important dans Ligue et ses supports marketing, a fait l’objet d’une refonte totale de ses graphismes en 2015 – et maintenant elle en a besoin d’un autre, aux côtés de champions contemporains.

LigueL’énorme pool de joueurs est une force en raison de la variété et de la profondeur qu’il offre, mais c’est aussi un énorme inconvénient, car des sous-communautés se forment autour de chacun des plus de 150 champions, et leur ressentiment s’envenime rapidement. Si vous êtes un fan de Quinn, Jarvan IV, Shaco ou Anivia, vous pourriez être ans hors de jamais les voir mis à jour. De nombreux fans déçus par la cinématique ont mentionné qu’ils étaient impatients que leur garçon Aatrox se présente – et il devait le faire dans une version antérieure de la cinématique qui n’a pas été expédié. Maintenant, ces aficionados d’Aatrox ont l’impression qu’ils doivent retourner dans la file d’attente pour avoir une chance de quelques miettes.

Riot veut le Ligue IP de continuer à croître au rythme rapide dont il bénéficie actuellement grâce au succès de spin-offs comme Ésotérique et Riot Forge. Ligue est un jeu monumentalement difficile à intégrer sur PC, et le port mobile Faille sauvage est encore assez complexe. League of Legends est également un jeu réputé toxique, bourré à ras bord de sel et de fureur. D’un autre côté, ma mère a regardé et apprécié Ésotérique.

Mais Riot peut-il maintenir cette sensibilisation tout en maintenant Ligue comme produit phare ? Le site de l’Univers, un lieu prometteur plein de traditions fantastiques, est obsolète et apparemment oublié. Ligue les fans veulent clairement plus d’efforts League of Legends, à en juger par la réponse intense et déçue à « The Brink of Infinity ». Riot veut tout avoir – à la fois la croissance rapide et aussi l’investissement dans Liguele récit, la tradition et le fandom de base. Jusqu’à présent, l’acte de jonglage a échoué et Riot risque de susciter un tollé supplémentaire s’il ne peut pas servir son public principal tout en recherchant de nouveaux fans.

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