Plus tôt ce mois-ci, PlayStation a dévoilé la PlayStation 5 Pro, et malgré les nombreuses critiques qu’elle a suscitées au départ en raison de son prix, la console semble avoir commencé à séduire les gens. La fantastique comparaison de Digital Foundry avec Final Fantasy 7 Rebirth semble avoir été le catalyseur qui a fait changer les mentalités et, d’après la réaction de la communauté, elle a été une bien meilleure façon de montrer les capacités de la PlayStation 5 Pro.
Cependant, en laissant de côté les comparaisons et les améliorations, je voulais conclure mes rapports sur Trinity (le nom de code de la PlayStation 5 Pro) par un aperçu de son développement. Pour commencer, permettez-moi de clarifier de nombreuses rumeurs qui ont circulé dans la communauté depuis la sortie de la PlayStation 5 : la PlayStation 5 Pro n’a eu qu’un seul SKU, et toutes les rumeurs avant avril 2022 sont soit des suppositions éclairées, soit… simplement inventées. Trinity a commencé par des discussions préliminaires au premier trimestre 2022, le processus de développement commençant fin avril 2022 / mai 2022, et il est presque impossible de croire que quiconque impliqué pendant ces étapes puisse faire fuiter des informations.
La PlayStation 5 Pro a nécessité 31 mois de développement, du début à la sortie. J’avais précédemment annoncé que ce chiffre était de 19 mois, mais j’avais par erreur consulté les documents de Q Lite (PlayStation Portal), oups.
Avec la permission de mes sources, j’ai créé une chronologie de développement complète pour la PlayStation 5 Pro depuis son lancement jusqu’à sa sortie éventuelle, que vous pouvez voir ci-dessous.
Bien qu’il soit intéressant de mentionner que chaque entreprise peut avoir une manière différente de faire les choses, il y a quelques termes et éléments à noter pour mieux expliquer ce qui est montré :
- Les prototypes sont de petits tests de concepts clés pour un produit en développement.
- EVT signifie Engineering Validation Test (Test de validation technique). Ces tests sont généralement effectués sur les premiers prototypes de matériel et d’équipement. Ils sont effectués pour identifier les problèmes qui doivent être résolus dans une conception. Les unités sont généralement entièrement fonctionnelles et peuvent être testées.
- DVT signifie Design Validation Test (Test de validation de conception). Il est effectué après les EVT et, généralement, les prototypes. Le but du DVT est de prendre une conception digne de production après un EVT et de tester une production en série de ces conceptions pour déterminer la confiance dans la production complète.
- DQA signifie Data Quality Assessment (évaluation de la qualité des données), qui permet de déterminer si les données sont exactes et fiables.
- AO et BO – Il s’agit de « A0 » et « B0 » (terme d’étape courant utilisé dans la conception de puces)
C’est une excellente idée qui n’a pas vraiment été partagée publiquement auparavant et pour ceux qui sont curieux de savoir combien de temps prend réellement une console, eh bien, voilà. Bien que j’imagine que la PlayStation 6 prendra un peu plus de temps, des rapports récents sur la signature par PlayStation de la puce de la console suggèrent qu’ils sont probablement sur la bonne voie pour une date de sortie en 2028 (je n’ai pas encore pu vérifier de manière indépendante).
Alors, que pensez-vous du calendrier de développement de la PlayStation 5 Pro ? Pensez-vous qu’il a fallu plus ou moins de temps aux entreprises pour les développer ? Faites-nous part de vos commentaires sur le forum Insider Gaming, où nous offrons également une PlayStation 5 Pro à un membre chanceux qui s’inscrit !
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