La chemise haptique Assassin’s Creed veut que vous ressentiez chaque… coup de poignard ?

Ubisoft et OWO ne veulent peut-être pas vous faire saigner, mais le duo espère certainement que vous ressentirez les mêmes coups de poing et coups de couteau que vous faites endurer au prochain protagoniste. C’est parce que les entreprises ont annoncé le lancement d’une édition limitée Mirage de la chemise à rétroaction haptique d’OWO, une technologie portable qui resserre des sections de votre torse pour transmettre la sensation des impacts, des coupures et des forces de compression. La signature ? Vous feriez mieux de vous assurer que vous êtes un bon gardien pour votre personnage dans le jeu, Basim, ou vous sentirez exactement à quel point vous êtes bon (ou mauvais) joueur.

La chemise Mirage à retour haptique fera partie d’une série limitée de 100 unités et s’appuie sur la propre offre haptique premium d’OWO, l’édition limitée Founder. Ce produit est livré avec dix emplacements de sensation haptique (les endroits où la combinaison peut se compresser et se décompresser pour simuler le contact), des électrodes à haute conductivité de 100 ohms, une connectivité Bluetooth 5.2 et une batterie USB Type-C rechargeable de huit heures. Selon les paramètres, nous ne pouvons pas imaginer que quelqu’un veuille être à l’intérieur d’une machine à marcher pendant toute la durée de sa batterie, alors peut-être qu’OWO aurait pu réduire un peu de poids ou tirer une puissance de constriction supplémentaire de la batterie de la combinaison.

Mais l’édition Mirage, étant une édition limitée, apporte quelques cloches et sifflets supplémentaires : selon la page d’OWO, l’appareil sera livré avec une chemise en lycra de style Assassin’s Creed (un matériau particulièrement utile pour toute la transpiration générée par les jeux de contact. ); 20 coussinets de gel ; une pochette de rangement, et bien sûr, le véritable simulateur « beat me up » lui-même et le monde à battre : l’appareil OWO et une copie numérique d’Assassin’s Creed Mirage.

Heureusement, les utilisateurs peuvent personnaliser leurs expériences individuelles, l’intensité de la rétroaction (et les seuils de douleur) via l’appareil OWO et l’application mobile. Grâce à cela, les utilisateurs peuvent faire en sorte qu’une balle de 50 mm ressemble à la gifle la plus légère au monde. La bibliothèque de sensations d’OWO (la gamme de contacts que le gilet peut simuler) comprend des expériences allant du vent, du stress et de la chute libre aux blessures au couteau, aux blessures abdominales graves et aux coups… avec des blessures de sortie…

Il n’a pas dû être facile pour le mannequin de transmettre « wow, la sensation d’être poignardé par un sabre iranien » et « c’est un produit incroyable que vous devriez acheter » dans le même plan. Hélas, ça y est. (Crédit image : OWO/Ubisoft)

Euh.

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