La chasse aux monstres de Wild Hearts adopte une approche unique de ses bêtes

La chasse aux monstres de Wild Hearts adopte une approche unique de ses bêtes

Le développeur Omega Force est surtout connu pour sa gamme de jeux Warriors (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors, et al.), mais le prochain projet du studio appartenant à Koei Tecmo revient à un genre avec lequel il a flirté pour la dernière fois il y a une demi-décennie avec Toukiden : la chasse aux monstres. . Coeurs sauvagesqu’Electronic Arts publie, reprend le style de jeu popularisé par Monster Hunter de Capcom et lui donne quelques rebondissements, permettant aux joueurs d’affronter des créatures massives mutées par leur environnement naturel et d’ajouter un peu de mécanique de défense de tour.

Jeudi, aux Game Awards, Omega Force et EA ont présenté d’autres créatures appelées kemono qui arrivent sur Coeurs sauvages. Il y a un loup infusé de glace nommé Deathstalker, un faucon infusé d’érables et de soleil connu sous le nom d’Amaterasu, et un tigre nommé Golden Tempest qui est infesté de racines et de poussière d’or.

Les créateurs de Coeurs sauvages a déclaré à JeuxServer dans une interview sur Zoom plus tôt cette semaine que leurs monstres kemono étaient conçus pour être crédibles, malgré leur nature apparemment magique, et effrayants, en termes d’agressivité et de volonté de survivre.

La conception de kemono a commencé avec la créature sanglier du jeu, une bête avec des défenses géantes et une abondance d’yeux qui est imprégnée des arbres de son environnement. Ces animaux sauvages sont affectés par leur environnement et, à leur tour, affectent l’environnement qui les entoure, Coeurs sauvages le directeur artistique Yu Oboshi a déclaré à JeuxServer par l’intermédiaire d’un traducteur.

Image : Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

« Le sanglier a été le premier kemono que nous avons conçu », a déclaré Marina Ayano, une autre directrice artistique du jeu. « [Wild Hearts] a plusieurs thèmes, comme la menace de la nature et des animaux, comment ils fusionnent [together], et dans le processus de conception du sanglier, nous avons envisagé de nombreuses idées, notamment un style yokai ou un style axé sur la fantaisie. Mais nous avons voulu conserver le cru du sanglier et son infusion avec la nature.

« Le kemono original [form] est timide, mais à mesure qu’il mute, il devient plus agressif. Nous voulions conserver les éléments de l’animal d’origine et les éléments de la nature, une fois que nous avons finalisé le sanglier, d’autres kemono ont emboîté le pas. Ayano a noté que l’équipe artistique s’est inspirée des œuvres d’art ukiyo-e, des cartes hanafuda et des sanctuaires et temples religieux pour créer ses ennemis uniques.

Le directeur du jeu, Takuto Edagawa, a déclaré que dans le monde de Coeurs sauvages, les kemono sont des créatures naturelles. « Il y a quelque chose qui leur a permis d’évoluer au fil du temps et de s’imprégner de la nature », a déclaré Edagawa. « C’est normal dans leur monde – c’était l’intention de conception derrière cela. Ils sont votre ennemi dans le jeu, mais pas un méchant clairement défini. Ils se battent aussi pour leur survie ; ce qu’ils veulent est contraire aux intérêts des humains dans le jeu. « 

Un porc-épic géant infusé de pointes de cristal fait face à un samouraï dans une forêt dorée dans Wild Hearts

Image : Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

Edagawa a dit que Coeurs sauvages n’est pas porteur d’un message écologiste ou écologique « mais il y avait la question ‘Qu’est-ce que la nature pour nous ?’ La nature n’est pas consciente de l’être humain et de ce que nous lui faisons. Nous pouvons avoir un effet positif ou négatif, mais les animaux n’en sont pas conscients. La nature est circulaire – les choses vont et viennent – ​​et cela fait partie de notre histoire.

Les joueurs devront faire très attention à leur environnement lorsqu’ils combattront le kemono. Dans Coeurs sauvages, un combat individuel peut prendre de 10 à 20 minutes, 15 étant le point idéal, ont déclaré les développeurs. Un monstre infusé par la croissance des arbres à proximité peut être relativement calme et vert, reflétant l’environnement verdoyant, et peut passer au rouge et aux couleurs automnales lorsqu’il se met en colère et approche de la mort. Différents environnements peuvent également modifier la façon dont les kemono agissent au combat. un monstre infusé de glace et de neige se comportera différemment d’une variation de ce même monstre affecté par le vent et la chaleur.

Mais ne vous inquiétez pas, arachnophobes. Une chose à laquelle les joueurs ne seront pas confrontés Coeurs sauvages sont des insectes et des insectes géants, ont déclaré les développeurs. Au lieu de cela, attendez-vous à des singes, des porcs-épics, des rats, des loups et des sangliers géants, en colère et imprégnés de la nature quand Coeurs sauvages arrive sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X en février.

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