La célèbre citation concernant un jeu retardé qui finit par être bon qui est attribuée à Shigeru Miyamoto peut en fait avoir une origine différente.
Chaque fois qu’un jeu vidéo est retardé à l’ère moderne en ligne, une citation est partagée qui est attribuée à Shigeru Miyamoto. « Un match retardé est finalement bon, mais un match précipité est toujours mauvais. » La citation proviendrait du travail de Miyamoto sur La Légende de Zelda : Ocarina of Time, annoncé en 1995 et finalement publié en 1998, mais il n’y a qu’un seul problème. Personne ne peut sembler trouver la preuve que Shigeru Miyamoto a réellement dit cela. De plus, personne ne sait vraiment d’où vient la citation.
Une nouvelle discussion concernant la citation et si elle est correctement attribuée à Miyamoto a commencé sur Twitter récemment lorsque Javed Sterritt de la chaîne YouTube Good Blood a dit à ses abonnés qu’il donnerait 100 $ à quiconque pourrait trouver l’origine de la citation. La tâche a ensuite été reprise par Ethan Johnson, chercheur indépendant sur les jeux et créateur de The History of How We Play. Les recherches de Johnson ont, jusqu’à présent, trouvé une variété de preuves déroutantes entourant l’origine de la citation, sans aucune indication jusqu’à présent qu’elle provienne de Miyamoto.
La conversation a débuté avec ce que Johnson croyait initialement être le premier cas d’utilisation de la citation dans une publication de jeux vidéo. Dans un numéro du magazine GameFan publié en juin 1998, concernant le développement de Irréel, le producteur de GT Interactive, Jason Schreiber, aurait déclaré : « Un bon jeu n’est qu’en retard jusqu’à sa sortie, un mauvais jeu est mauvais pour toujours. » Johnson a ensuite montré que cette citation exacte avait été publiée sur Usenet en novembre 1998, attribuée non pas à Schreiber, mais au studio Rare de Nintendo (à l’époque).
Ensuite, les choses se sont accélérées. Johnson a pu trouver une autre citation de magazine dans l’article Next Generation sur La Légende de Zelda : L’Ocarina du Temps de juin 1998 disant que Nintendo vit selon le mantra, « Un jeu en retard n’est en retard que jusqu’à ce qu’il soit livré. Un mauvais jeu est mauvais pour toujours. » Cette citation a été décrite comme « affichée sur le mur d’une maison de développement », mais pas nécessairement celle de Nintendo.
Cela pourrait être à l’origine de la confusion, car c’est le seul exemple de citation liée au développement de La Légende de Zelda : Ocarina of Time. Johnson fournit même des exemples de Usenet où les fans de jeux vidéo parlent de l’article. Il y en a même un qui attribue la citation à Nintendo. Cela aurait facilement pu devenir un exemple de jeu de téléphone vieux de plusieurs décennies.
Quant à savoir d’où vient réellement la citation, c’est toujours un mystère. Johnson a trouvé une utilisation antérieure de la citation, cette fois dans un numéro de 1997 de GamePro sur le jeu de tir de Sony Blasto. L’article n’a pas d’auteur fourni et décrit la citation, « Un jeu en retard n’est que tard jusqu’à ce qu’il soit livré. Un mauvais jeu est mauvais pour le reste de votre vie », comme un « phrasé de l’industrie ». Tout ce qui est clair, c’est que la citation semble avoir été utilisée avant 1997 et qu’il n’y a aucune preuve qu’elle provienne de Nintendo ou de Shigeru Miyamoto.
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