jeudi, novembre 14, 2024

La casquette Minish devrait recevoir le traitement d’éveil du lien

LA légende de Zelda est l’une des plus grandes franchises de Nintendo remontant au jeu NES original en 1986. C’est également une propriété Nintendo rare avec des titres majeurs gérés par des développeurs tiers. Tandis que l’expansif Super mario franchsie a des retombées comme Fête de Mario par Hudson Soft ou le Mario et Luigi Série RPG par AlphaDream, LA légende de Zelda a une histoire d’externalisation des jeux traditionnels à des développeurs comme Capcom. L’un des meilleurs du groupe est La Légende de Zelda : La Casquette Minish.

La Nintendo Switch a été un bastion pour Zelda jeux depuis 2017, lancé aux côtés d’un jeu en monde ouvert qui définit le genre dans Souffle de la nature. Depuis lors, les fans ont été honorés de Épée vers le ciel HD, Hyrule Warriors: Age of Calamity, Cadence d’Hyrule, et Link’s Awakening – Le remake HD de Grezzo du jeu bien-aimé Game Boy. Même parmi les développeurs tiers travaillant sur la plupart de ces titres, tels que Brace Yourself Games et Omega Force de Koei Tecmo, Grezzo se distingue par une longue histoire de collaboration avec LA légende de Zelda, et un remake de La casquette Minish pourrait être parfait pour le studio.

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L’histoire de Grezzo avec la légende de Zelda

Link's Awakening Marin

Grezzo a été fondée en 2006 et dirigée par Koichi Ichii, connu pour ses travaux sur le Final Fantasy et Mana franchises à Square. Son premier grand projet a été Héros d’attaque en ligne, un beat-em-up d’action WiiWare sorti en 2010. Peu de temps après, le studio allait vraiment se faire connaître avec Ocarina du temps 3D; un remake du jeu acclamé N64 sorti pour 3DS en 2011. Ce remake est bien considéré pour améliorer les commandes et le flux de l’original grâce à des ajouts tels que l’échange d’éléments sur l’écran tactile – une aubaine particulière pour l’activation de Iron Boots dans Ocarinale tristement célèbre Temple de l’Eau.

Ce n’était que le début du partenariat de Grezzo avec Nintendo pour La légende de Zelda jeux et au-delà. La même année que Ocarina du Temps 3D, Grezzo mettrait également Édition anniversaire des quatre épées via DSiWare, puis quatre ans plus tard, il a complété la duologie N64 avec Masque de Majora 3D. Un jeu axé sur le multijoueur dans le style de un lien entre les mondes appelé Héros des trois forces également lancé en 2015, ce qui a été une aventure tout à fait originale. Puis Grezzo s’est remis aux remakes, dont un portage 3DS de Le manoir de Luigi en 2018, Link’s Awakening sur Switch en 2019, et Miitopia sur Switch en 2021.

L’importance du Minish Cap en tant que jeu Zelda 2D

Un fan de Zelda montre un vitrail impressionnant basé sur Minish Cap

Bien avant que Grezzo n’entre en scène, Nintendo a travaillé sur ses principales franchises avec Capcom par l’intermédiaire d’un développeur aujourd’hui disparu nommé Flagship. Également connu pour des jeux comme Kirby et le miroir étonnant et Kirby : Escouade Squeak, Flagship développé Oracle des âges et Oracle des saisons pour Game Boy ; tous deux sortis en 2001 avec des histoires qui se nourrissent les unes des autres. Capcom a ensuite publié un portage Game Boy Advance (GBA) de Un lien au passé en 2002, avec un nouveau jeu dérivé multijoueur appelé Quatre épées. C’était le premier Zelda jeu pour avoir des puzzles multijoueurs et coopératifs en tant que composant, mais il a également introduit une nouvelle aile de la tradition de la série.

Le mage du vent Vaati est le principal antagoniste de Link dans Quatre épées, kidnappant la princesse Zelda après avoir été libéré de son emprisonnement dans la lame Four Sword. Bien qu’il soit rescellé à la fin de cette aventure, il revient dans la suite GameCube 2004 Quatre épées aventures – qui se penche davantage sur un style d’art caricatural clairement inspiré par Le réveil du vent. Vaati est une alternative suffisamment frappante à Ganon pour que son histoire soit examinée plus en détail dans La casquette Minish.

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Une marque de La casquette Minish est son introduction du Minish, également appelé le Picori. Cette race minuscule vit dans le royaume de Minish, traversant occasionnellement pour aider à sauver l’humanité des monstres. La lame Picori est une arme enchantée fournie par les Minish qui deviendra plus tard l’épée à quatre. Il est amélioré avec la puissance des quatre éléments collectés par Link tout au long de sa quête pour arrêter Vaati, qui se révèle être un garçon Minish influencé par la magie noire. Dans sa quête pour obtenir un grand pouvoir, Vaati transforme son ancien maître Ezlo en Minish Cap titulaire qui aide Link à changer de taille et assiège le château d’Hyrule – transformant Zelda en pierre dans le processus.

Donjon d'éveil de Link

Alors qu’il a abandonné les facettes multijoueurs qui ont fait Quatre épées et Quatre épées aventures ressortir, La casquette Minish était spécial parce que c’était un amalgame apparent des jeux précédents. Son style continue de tirer de Le réveil du ventl’esthétique, mais mécaniquement c’était comme Link’s Awakening avec une histoire originale aussi grandiose que Un lien au passé. Comparaisons avec Link’s Awakening sont pertinents, avec La casquette MinishL’aventure 2D de haut en bas avec des objets de retour comme Roc’s Cape (à l’origine Roc’s Feather) ou les Pegasus Boots, ainsi qu’une quête sous-jacente de collecte de coquillages.

Compte tenu de son expérience avec Édition anniversaire des quatre épées et le remake de Switch de Link’s Awakening, Grezzo semble le développeur parfait pour s’attaquer à une version moderne de La casquette Minish. Si Nintendo Switch Online ne reçoit pas de bibliothèque GBA comme le suggèrent les rumeurs, un remake HD peut être le seul moyen pour que cette aventure revienne pour un public moderne sans console virtuelle. Ce remake potentiel n’aurait pas nécessairement besoin de l’esthétique de jouet de Link’s Awakening, mais le style chibi similaire de chaque jeu original signifie qu’il pourrait tout aussi bien fonctionner – probablement mieux que la première tentative lente et non optimisée.

La possibilité d’un Casquette Minish refaire aurait des avantages au-delà d’apporter un solide, undersung La légende de Zelda histoire dans l’ère moderne. Sa synthèse de la mécanique inclut Link qui gagne de nouvelles capacités semblables à Princesse du Crépuscule et travailler pour résoudre des énigmes avec Tingle. Il contient également de nombreuses idées originales telles que Kinstone Fusion, permettant à Link d’interagir avec ses compatriotes et son environnement de manière plus approfondie. Ses donjons plus diversifiés (même s’il y en a moins que d’habitude) et ses environnements de mise à l’échelle uniques pourraient également créer des visuels époustouflants en HD et donner Link’s AwakeningDonjon maker une autre chance de briller. Grezzo ne doit pas nécessairement être derrière cette entreprise ; cela vaudrait la peine d’essayer, peu importe qui tient la barre.

La Légende de Zelda : La Casquette Minish est maintenant disponible pour Game Boy Advance, la console virtuelle Wii U et le programme Ambassadeur 3DS.

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