Summoner’s Rift, la carte principale de League of Legends, est l’une des cartes les plus emblématiques de tous les jeux, existant en grande partie sous la même forme depuis des années. Mais rien ne reste pareil pour toujours, et Riot a décidé que pour la saison 14, elle méritait un remaniement majeur.
Le terrain principal et la disposition de la carte changent dans certaines zones, principalement autour de la rivière, et les monstres font l’objet d’une refonte de style vide qui apporte de nouvelles fonctionnalités importantes pour certains d’entre eux. Tous ces changements seront sur le PBE plus tard dans la journée pour que vous puissiez les essayer, ou vous pouvez attendre début janvier pour leur lancement officiel dans le cadre de la nouvelle saison.
Les voies du haut et du bas sont plus égales
Changements dans la voie supérieure :
- Le terrain du côté rouge est désormais similaire au côté bleu.
- Brush s’est déplacée vers le milieu de la rivière.
Modifications de la voie du bas :
- Le terrain du côté rouge est désormais similaire au côté bleu.
- Nouveau sentier ajouté pour le côté rouge pour entrer dans la rivière, avec tri-brosse.
- Les broussailles proches du mur latéral rouge se sont déplacées vers le milieu de la rivière.
Les mises à jour de la présentation principale de Summoner’s Rift qui auront probablement le plus grand impact sont les modifications apportées aux voies du haut et du bas. Le nouveau design de Riot pour les zones autour de la rivière vise à rendre les côtés rouge et bleu plus égaux en matière de mouvement, ce qui signifie que vous n’avez plus de voie de fuite ou de ganking plus facile vers une voie en fonction de votre côté.
Dans la voie du haut, vous supposeriez que ces changements aideraient davantage le côté bleu, étant donné que l’accès facile du côté rouge à la voie depuis leur jungle a été supprimé et qu’il y a un grand mur incurvé sur le chemin. Cependant, le retrait des broussailles du côté bleu de la rivière pourrait en réalité rendre les ganks beaucoup plus difficiles.
La voie du bas semble aller dans l’autre sens, ce qui constitue une amélioration pour le côté rouge. Vous n’avez plus à faire un retour massif vers la voie si vous êtes forcé de pénétrer dans la rivière et que vous ne pouvez pas revenir en arrière. Et vous avez un joli nouveau tri-brosse dans lequel vous cacher.
La voie médiane est plus grande
- Les broussailles des deux côtés se sont éloignées de la voie.
Comparé aux deux autres voies, le milieu reste relativement intact, mais le seul changement à venir semble être un bon changement. Les brosses de chaque côté de la voie ont été repoussées dans la rivière d’une quantité décente, ce qui devrait rendre plus difficile pour les ennemis d’apparaître de nulle part et de vous frapper instantanément au visage. Le but du changement est de rendre les champions moins mobiles plus viables sur la voie médiane, et je peux voir que cela fonctionne certainement comme prévu.
Il y a trois barons différents, avec des fosses uniques
- Nouveau mur ajouté en face des fosses Baron et Dragon
- Mise à jour visuelle pour Baron
- L’un des trois barons apparaîtra désormais au bout de 20 minutes.
- Chaque type de baron a une fosse différente et une capacité unique
Le grand garçon lui-même évolue pour la saison 14, et cela semble être le changement le plus excitant de tous. Désormais, tout comme le Dragon, il existe plusieurs types de Barons qui peuvent apparaître, et ils ont chacun leur propre fosse personnalisée et une capacité qui leur convient.
Hunting Baron est le design classique que vous connaissez déjà. Le Baron Territorial place un mur au milieu de l’entrée de sa fosse, créant deux entrées de chaque côté. All-Seeing Baron transforme essentiellement sa fosse en un long tunnel, au milieu duquel il se refroidit. Les capacités uniques de chacun n’ont pas été présentées lors du point de presse, mais on nous dit qu’elles seront toutes conçues pour fonctionner avec les nouvelles conceptions de stands afin de faire de chaque combat son propre défi délicat.
C’est le premier grand changement apporté à Baron depuis des lustres et j’ai hâte de l’essayer. Il est devenu un peu prévisible au fil des années et souvent, vous n’avez pas vraiment besoin de penser à ce qu’il fait et vous pouvez simplement vous concentrer sur ce que font les ennemis s’ils se disputent. Vous devrez maintenant réfléchir à la manière dont vous devez vous positionner dans les nouveaux stands et, au moins jusqu’à ce que tout soit compris, Baron devrait nous réserver des surprises amusantes.
Le Baron est rejoint par des alliés de voidgrub
- Les larves du Vide apparaissent dans la fosse du Baron et peuvent être tués pour obtenir des buffs.
- Tuez-en cinq et vous gagnerez des alliés Voidmite.
Ok, celui-ci demande un peu d’explications, mais soyez indulgents avec moi. Les Voidgrubs sont là pour remplacer le premier Rift Herald, bien que le Herald reste toujours dans les parages plus tard. Au bout de cinq minutes, trois larves vides apparaissent dans la fosse du Baron, et quand l’une d’entre elles est tuée, elle dispose d’un minuteur de réapparition. Un total de six peuvent apparaître dans une seule partie, bien que trois soit le maximum à la fois, et ils libèrent de minuscules acariens du vide pour vous combattre lorsqu’ils sont attaqués.
Lorsque vous en tuez un, vous obtenez un buff qui vous donne des dégâts au fil du temps et des dégâts supplémentaires sur les structures, ce qui est cool bien qu’un peu décevant. Cependant, si vous tuez au moins cinq des six larves du vide possibles qui apparaîtront dans un jeu (ils disparaissent au bout de 14 minutes pour laisser la place au Rift Herald, vous devez donc être rapide), vous invoquerez périodiquement vos propres acariens du vide qui vous aideront. frapper les structures.
Il reste à voir quelle importance ces petits gars finiront par avoir. Je soupçonne que les bonus qu’ils confèrent peuvent sembler un peu mineurs dans le grand schéma des choses, mais ils sont quand même assez mignons pour devenir les favoris de la communauté.
Vous pouvez monter sur le Rift Herald
- Rift Herald obtient un nouveau look inspiré du vide.
- Vous pouvez monter sur le dos du Rift Herald et le contrôler. Oui vraiment.
- Les monstres bleus et rouges deviennent plus forts au bout de 20 minutes.
Le Rift Herald reste en grande partie inchangé, mis à part un nouveau look, mais vous pouvez désormais interagir avec lui d’une nouvelle manière. Lorsqu’il est invoqué, vous pouvez faire un clic droit sur lui pour monter sur son dos, contrôlant ainsi où il va et ce qu’il fait, même si vous serez renversé lorsque vous chargerez une tour ou un mur.
Ensuite, après 20 minutes, le Blue Sentinel et le Red Brambleback réapparaîtront la prochaine fois qu’ils seront tués sous le nom de Voidborn Sentinel et Voidborn Brambleback, qui sont plus grands, plus forts et ont également un nouveau look sympa. Lorsque vous tuez ces versions vides, toute votre équipe obtient le buff rouge ou bleu à votre place.
Une chose similaire arrive au Rift Scuttler, qui revient après 20 minutes en tant que Voidborn Scuttler et enverra un énorme effet Scryer’s Bloom, révélant tous les champions et protections des environs une fois tué.
Et le reste
- Les objets mythiques sont supprimés.
- Petits ajustements à Drakes.
- Nouvelle musique.
Il y a quelques autres changements plus petits. Les objets mythiques sont en train de prendre le dessus, mais je ne pense pas que quiconque pleure trop cette perte, compte tenu de leur sentiment décevant et de la façon dont ils ont étouffé l’expérimentation de la construction d’objets. Il y a également quelques changements dans les différents Drakes, avec la Faille infernale comportant désormais des cendres que vous pouvez collecter pour obtenir des buffs temporaires qui tomberont à la mort, et quelques ajustements du terrain sur les failles de montagne et d’océan, mais rien d’énorme. Et il y a de la nouvelle musique : écoutez-la tout en combattant les différents monstres nés du vide !