La carte de GTA 6 devrait être plus petite et plus dense, déclare un ancien développeur de Rockstar

La carte de GTA 6 devrait être plus petite et plus dense, déclare un ancien développeur de Rockstar

GTA6 pourrait être le jeu le plus attendu au monde en ce moment. Après le succès tectonique de Grand Theft Auto 5 et GTA Online – ainsi que de Red Dead Redemption 2 – nous sommes tous extrêmement impatients de voir ce que Rockstar fera ensuite, alors qu’il retourne potentiellement à Vice City pour sa prochaine aventure criminelle dans le bac à sable. S’adressant exclusivement à PCGamesN, un ancien développeur de Rockstar dont les crédits incluent le Red Dead Redemption original ainsi que GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, espère que GTA 6 comportera un « emplacement plus petit mais plus densément peuplé » que certains de ses prédécesseurs.

La date de sortie de GTA 6 approche – Rockstar a confirmé que le prochain jeu sandbox est en production et, avec le manque de nouveau matériel pour Red Dead Redemption 2, il semble avoir déplacé une grande partie de ses efforts vers le nouveau Grand Theft Auto. GTA 5, quant à lui, est toujours en cours de mise à jour, devenant ainsi le plus gros jeu de toute la série. S’adressant exclusivement à PCGamesN, un ancien développeur de Rockstar partage ses espoirs pour GTA 6.

« En ce qui concerne ce que j’espère, j’aimerais personnellement que cela apporte un peu en termes de taille du monde », Tony Gowland d’Ant Workshop, dont les crédits incluent Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars, et le premier Red Dead Redemption, dit. «Je pense qu’un emplacement plus petit mais plus densément peuplé ramènerait peut-être une partie de cette navigation mémorable que j’ai adorée dans l’original.

« Les seules images que j’ai vues sont quelques extraits des fuites, et j’ai arrêté de regarder assez rapidement. J’ai trouvé cela vraiment déchirant pour l’équipe, de voir tout leur travail acharné d’abord montré au monde dans un état aussi déjanté et inachevé, et je préférerais de loin attendre une bande-annonce officielle pour être vraiment excité.

Malgré une classification d’âge pour GTA 6 récemment apparue sur le tableau de classification australien, PCGamesN a été en mesure de confirmer qu’elle n’avait pas été soumise par Rockstar et qu’il s’agissait en fait d’un faux. Néanmoins, une page GTA 6 Metacritic est apparue récemment, au même moment où Ned Luke, l’acteur derrière Michael De Santa de Grand Theft Auto 5, partage un potentiel teaser.

GTA 6 se déroulerait dans une version modernisée et réinventée de Vice City, inspirée de Miami. Ayant travaillé sur Vice City Stories, Gowland explique pourquoi il s’agit d’un lieu si emblématique.

Taille de la carte GTA 6 : Un homme en chemise bleue, Vic Vance de Grand Theft Auto Vice City Stories de Rockstar

« C’est drôle, n’est-ce pas ? » dit Gowland. « Lorsque nous terminions Liberty City Stories, il y avait un réel enthousiasme au sein de l’équipe : « oui, nous pourrons ensuite jouer à Vice City ! Personnellement, je pense qu’il y a deux choses en jeu ici. Premièrement, les années 80 sont une époque super évocatrice qui, lorsque le jeu est sorti, représentait l’enfance de beaucoup de joueurs. Il existe un grand nombre de films et d’émissions de télévision fermement ancrés dans la culture et l’ambiance des années 80, et les équipes de Rockstar North et du Nouvel An ont fait un travail fantastique en intégrant tout cela dans le jeu.

« Deuxièmement, je pense que la ville fonctionne vraiment bien et qu’elle a cette taille parfaite de villes en monde ouvert que nous avons largement dépassées ces jours-ci, où vous pouvez tout apprendre à la main. Honnêtement, je pense que même maintenant, si vous me déposiez à n’importe quel endroit aléatoire de Vice City et me chargeiez de me rendre à un endroit particulier, je serais en mesure d’accéder pleinement à « La Connaissance » de manière efficace.

Mélangeant ambiance effrayante, horreur d’Halloween et golf, Gowland vient de lancer un nouveau jeu dont vous lisez tout ici.

« Après Rockstar et après avoir travaillé un peu chez Activision sur Call of Duty, je voulais vraiment me remettre à créer des choses plus petites et plus idiotes », a déclaré Gowland.

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