La carte d’Assassin’s Creed Mirage a à peu près la même taille que Constantinople de Revelations, selon Ubisoft.
Beaucoup de choses ont changé dans la série Assassin’s Creed depuis ses débuts en 2007, en particulier avec ses derniers épisodes, qui ont remplacé le gameplay furtif par une expérience plus intense au combat dans des endroits tentaculaires. La nouvelle entrée, Assassin’s Creed Mirage, est sur le point de changer tout cela et de ramener la série à ses racines avec une aventure réduite et furtive qui rappelle beaucoup plus l’original. Maintenant, Ubisoft nous a donné une meilleure idée de la taille de la zone dans laquelle nous allons nous faufiler et sauter dans le jeu à venir.
Tel que rapporté par MP1er, Ubisoft, s’adressant à Easy Allies au Summer Game Fest, a révélé que la carte d’Assassin’s Creed Mirage est de taille similaire à celle de deux jeux Assassin’s Creed précédents. « Ils l’ont comparé spécifiquement à Constantinople dans Assassin’s Creed Revelations et à Paris dans Assassin’s Creed Unity », a expliqué Michael Huber d’Easy Allies. « Ils ont dit que c’était à peu près aussi gros. »
Selon ce vidéo de comparaisonConstantinople dans Revelations a une superficie de 0,94 km2, tandis que Paris dans Unity fait 2,40 km2, nous nous attendons donc à ce que Mirage se situe quelque part entre les deux.
Si vous avez joué à l’un de ces jeux, vous saurez qu’ils offrent des terrains de jeux assez grands mais gérables, mais ils sont nettement plus petits que les cartes gigantesques des dernières entrées de la série. Selon la même vidéo, l’Angleterre de Valhalla fait 94 km2, tandis que la Grèce dans Odyssey fait 130 km2. De plus, si vous vous demandez comment Mirage se compare au jeu le plus ancien, Damas de l’original Assassin’s Creed aurait une superficie de 0,13 km2.
Loin de le voir comme un point négatif, cette portée plus petite est ce que de nombreux fans d’Assassin’s Creed épuisés par d’énormes RPG ont demandé. « Parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, centrée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime », nous a dit le directeur créatif Stéphane Boudon plus tôt cette année. « Cela résonne également en nous, en tant que développeurs, et c’était le point de départ du projet. »
Découvrez comment la dernière entrée de la série furtive prend forme avec notre Aperçu d’Assassin’s Creed Mirage.