La carrière – Zéro ponctuation

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Oh boy, un autre jeu de Supermassive « L’éternel contrepoint à l’aphorisme ‘la pratique rend parfait' » Games. Entre Until Dawn et Dark Pictures Anthology, Supermassive a fait de grands progrès dans le choix de vos propres livres d’aventure, grâce à la technique innovante audacieuse consistant à inclure les visages capturés par le mouvement des célébrités les moins chères à avoir jamais créé un compte Cameo. Leur nouveau jeu, The Quarry, est leur livre d’aventures le plus ambitieux à ce jour, il contient trois célébrités reconnaissables. Certes, avec un temps d’écran combiné d’environ une demi-heure, mais je suppose qu’après que les développeurs les aient coincés lors d’une convention, ils n’avaient qu’un temps limité avant que les gardes du corps ne défoncent la porte des toilettes. Je me souviens vaguement d’avoir apprécié Jusqu’à l’aube, je veux dire, pour tout ce que la narration de chemin de ramification est censée offrir, elle avait toute la valeur de rejouabilité d’une amputation de jambe traumatique, mais l’horreur exagérée et la terreur des personnages lui prêtaient un certain slasher B -le charme du cinéma. J’ai trouvé que l’endoscopie Dark Pricktease était une perte de temps complète après l’autre, alors peut-être maintenant, à juste titre, Supermassive est revenu à ce qui a fonctionné et fait Until Dawn 2: This Time It’s In A Haunted Quarry.

Parce que c’est à peu près la même putain d’intrigue : une bande d’adolescents joués par des chômeurs de 27 ans viennent faire la fête dans une maison isolée, il y a une période de préparation atrocement longue, puis des monstres dans les bois commencent à les éliminer. La seule différence est qu’il se déroule dans un camp d’été, ce qui signifie simplement qu’il a fallu une pause du copier-coller jusqu’à l’aube pour copier-coller le vendredi 13 à la place. Je dirai ceci pour Supermassive Games, ce sont des experts de classe mondiale dans la création de groupes entiers de personnages que je méprise instantanément et complètement. Ils devraient faire de la propagande de guerre en parallèle. S’ils faisaient l’un de ces jeux mettant en vedette un groupe d’officiers militaires russes, je rejoindrais les forces de défense ukrainiennes avant de pouvoir dire Pierre Kirillovich Bezukhov. Beaucoup de cela vient de l’animation. Il y a toujours une gêne à propos des visages de capture de mouvement, car bien sûr « Haunted Quarry » est synonyme de « Uncanny Valley ». Il y a quelque chose qui ne va pas avec la bouche et les dents de tout le monde, comme si elles avaient été agrandies en post-production ou quelque chose comme ça. Le personnage de « fille sexy » en particulier a l’air d’essayer de parler à travers un bagel qui a été collé à chaud sur son visage.

Mais le dialogue me fait tous les détester aussi. Tout le monde a du mal à s’expliquer verbalement sa personnalité. « Pourquoi es-tu toujours aussi optimiste ? » « Pourquoi faites-vous toujours des blagues ? » C’étaient des blagues, hein. Putain de nouvelles pour moi. Je ne pouvais pas les déchiffrer à travers votre langage privé de reniflements arrogants et de fouilles constantes inutilement abrasives les unes contre les autres. Fondamentalement, chaque choix de dialogue bidirectionnel se résume à « être un connard complet » ou « être un connard partiel » et même en prenant exclusivement la deuxième option, on avait toujours l’impression que tout le monde essayait de battre le record de vitesse répugnant. « D’accord, je t’ai détesté après six mots de dialogue, voyons qui peut battre ça. Oh, tenez le téléphone, le mec jock buff porte une casquette de baseball à l’envers. Il gagne. Il l’a fait en zéro. Alors je les ai détestés pour leur apparence et ce qu’ils ont dit, puis ils ont atteint le triple en me faisant les détester pour ce qu’ils ont fait aussi. L’intrigue commence avec un mec jock sabotant délibérément le trajet de retour de tout le monde afin qu’il puisse avoir un autre coup de poignard pour mettre sa jambe sur une fille sexy. Et puis, bien sûr, tout le monde décide d’organiser une fête bruyante parce qu’ils sont adolescents dans un film de slasher et n’ont que trois impulsions : organiser une fête bruyante, se déshabiller jusqu’à leurs sous-vêtements ou rester sans rien faire devant une chose à laquelle ils peuvent être facilement cloué.

Mais laissons mes autres plaintes d’histoire pour après l’avertissement de spoiler. Il y a eu quelques améliorations de gameplay. Le jeu ne suit plus les statistiques de chaque personnage, je suppose qu’ils ont réalisé que personne n’a cru une seconde que c’était moins inutile que de suivre leur nombre de narines. Et maintenant, il y a un système de vie, si quelqu’un meurt et que vous avez une déviance de personnalité bizarre qui signifie que vous ne vouliez pas qu’il meure, vous pouvez passer une vie à reprendre un choix ou deux et essayer de le sauver. Ce qui, je suppose, est un ajout positif, car une fois de plus, vous avez absolument tout espoir de deviner le résultat de chacune de vos décisions. Vous déciderez de ne pas ramasser une boîte de feux d’artifice au chapitre deux parce que vous n’avez aucun moyen de savoir que vous en avez besoin pour combattre le cockspigot vénusien à un moment précis du chapitre neuf. En plus de cela, oui, c’est encore Jusqu’à l’aube, choisissez votre propre format d’aventure, des événements rapides, un horrible mouvement collant à la troisième personne, un narrateur bizarre et suffisant interrompant l’action de temps en temps pour vous rappeler de bien réfléchir à votre prochaine décision complètement aléatoire. Et comme tous les précédents de Supermassive, choisissez vos propres livres d’aventures, si l’intention est de me donner l’impression de regarder un film, je penserais que c’était très mal édité.

C’est toujours douloureusement évident quand un dialogue alternatif a été échangé, car il y aura une pause gênante et l’état émotionnel de quelqu’un pivotera mystérieusement sur un centime. La géographie de chaque scène est très mal établie. Les personnages ont une étrange habitude de se téléporter dans et hors de la pièce entre les coupes. Comme, nous combattons un monstre et puis oh non, le monstre attaque Lance Henriksen maintenant et je me dis quand est-ce que Lance Henriksen est arrivé ici? Étais-je censé deviner cela à partir de l’air général d’un talent d’acteur légèrement amélioré dans l’atmosphère? Donc, juste avant d’entrer dans certains spoilers majeurs de l’intrigue, je dirai simplement que le charme janky des livres d’aventure de Supermassive, choisissez vos propres livres d’aventure, est très mince et qu’un bon pourcentage des scènes de dialogue étaient si pénibles à regarder que je ne pouvais les traverser qu’en coller de faux sourcils levés à l’écran pour que je puisse prétendre que tout le monde était ironiquement un connard haineux. Bon, temps de spoiler. Donc, des monstres apparaissent dans les bois, comme je l’ai dit, et des habitants bizarres de Redneck apparaissent également. Et le jeu fait tellement d’efforts pour nous faire penser que les habitants bizarres de Redneck sont des méchants et je n’ai pas cru une seconde.

Dès le début, j’ai supposé qu’ils étaient là pour chasser les monstres et qu’ils essayaient de protéger les adolescents, mais qu’ils étaient un peu idiots à ce sujet. Je veux dire, Until Dawn avait exactement la même tournure. Pourtant, The Quarry essaie désespérément de maintenir le prétexte pendant des siècles. « Oh non! Vous êtes pris au piège et voici un plouc bizarre avec un couteau ! Vite, appuie sur le bouton pour leur lancer une pierre à la tête. Non. Je n’appuierai pas sur le bouton. Parce que je pense qu’il vient me libérer du piège. « Vous ne savez pas ça ! Il se rapproche! Mieux vaut appuyer sur le bouton ! Honnêtement, je suis un peu insulté que vous ayez supposé que j’aurais des préjugés contre eux simplement parce qu’ils ressemblent à des ploucs bizarres. Vous savez que vous ne faites que nourrir le complexe de persécution de l’Amérique conservatrice. Franchement, j’ai plus de préjugés contre ce personnage de fille sexy avec la bouche bizarre parce que je crains que si je la quitte des yeux pendant une seconde, elle va commencer à mordre la tête des bébés écureuils. « Trop tard! Le plouc est là ! Dernière chance! » Oh, la minuterie s’est écoulée. Et maintenant, jeu. « Euh. Euh. Euh. Oh, votre personnage s’est libéré et s’est enfui. Les chanceux! » Pour l’amour de merde. Pourquoi ne pouvons-nous jamais faire ce qui serait sensé ? « Parce que le match serait terminé dans deux minutes, Yahtz. » Ça marche pour moi, The Quarry ! Tu es entré directement dans celui-là, n’est-ce pas. Appuyez sur X pour éviter le piège verbal.

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