Hier, je me suis plaint du manque de jeux d’horreur intéressants (ou vraiment, de jeux d’horreur de n’importe quelle variété) sur la scène triple-A, puis Supermassive Games est allé m’agresser en révélant son titre le plus intrigant et imprégné d’horreur à ce jour : The Quarry . Pour être juste, j’ai fait une mention spéciale pour que Supermassive Games soit l’un des rares studios à garder le drapeau de l’horreur flottant pour les jeux tandis que le cinéma repousse ses limites, mais il semble toujours que mes prières aient été exaucées presque immédiatement. Je doute que je jouerai à de nombreux jeux d’horreur majeurs cette année (principalement parce que très peu de studios les fabriquent même), mais déjà The Quarry semble être l’un des titres les plus intrigants de 2022.
J’ai aussi joué à Ghostwire: Tokyo, et bien que je ne puisse pas dire grand-chose dans cette zone grise entre l’embargo sur les avant-premières et l’embargo sur les critiques non encore levé, cela a été une agréable surprise. Cependant, en tant qu’affaire à monde ouvert, elle n’est pas aussi concentrée que, disons, Alien: Isolation ou même The Medium en ce qui concerne ses offres d’horreur. C’est comme si Ghostwire et The Quarry s’affronteraient pour le meilleur jeu d’horreur de l’année, et avec le genre ayant une énorme résurgence au cinéma, le fait d’avoir deux titres dans la sphère du jeu ressemble à une déception. Pire encore, deux en un an, on a l’impression d’être gâtés, après avoir été affamés au cours de la dernière décennie.
Revenons à la carrière cependant. Ma principale plainte avec les jeux vidéo d’horreur est que les films d’horreur sont passés à «l’horreur élevée», où il y a une histoire derrière l’histoire, où le sang n’est qu’un outil de narration métaphorique. Supermassive Games a repéré cette tendance et a sauté dessus, utilisant House of Ashes pour commenter les actions américaines pendant la guerre en Irak et les démons que nous déchaînons tous face à un conflit. C’est un peu tropé et maladroit par endroits, mais il prend un problème extrêmement complexe et se rend justice. Je n’étais pas convaincu par l’argument marketing de « jouez comme Ashley Tisdale dans la guerre en Irak, plus des dragons diaboliques », mais à la fin du jeu, j’étais convaincu. Le fait qu’il ait l’un des meilleurs systèmes de passe et de jeu que j’ai vu dans le jeu moderne a également été d’une grande aide.
Curieusement, The Quarry semble être le contraire. C’est à propos d’un groupe de conseillers adolescents attaqués dans un camp. Cela ressemble à un hommage évident au vendredi 13, et j’ai spécifiquement souligné vendredi comme un exemple de films d’horreur du XXe siècle qui veulent juste être des films d’horreur et n’ont rien à dire. Je préfère la nouvelle version surélevée du genre, et pourtant The Quarry est extrêmement convaincant. Ensuite, il y a le casting. Ashley Tisdale fait un travail solide dans House of Ashes, surtout compte tenu du remarquable ralentissement de sa carrière après Disney, mais elle s’est toujours sentie comme l’intruse, du moins dans le marketing. C’était un casting de cascades, ou comme l’appellent parfois les vétérans du jeu vidéo lorsque les stars d’Hollywood sont recrutées en tant que banque du studio pour une couverture médiatique supplémentaire, star fucking. The Quarry est une orgie de stars.
Le casting chargé comprend des décennies d’expérience sous la forme de Lance Henriksen, Lin Shaye, David Arquette et Ted Raimi, qui (Raimi en particulier) se sont tous fait un nom dans le genre de l’horreur. Il y a aussi des acteurs de carrière fiables comme Ethan Suplee, Grace Zabriskie et Brenda Song, des stars à venir dont la carrière pourrait bientôt décoller (ou pourrait encore s’effondrer) comme Ariel Winter, Miles Robbins et Justice Smith, ainsi que Halston Sage, Siobhan Williams, Zach Tinker qui sont probablement prêts pour des carrières confortables mais sans incident en tant que liste B bouillonnant de talent. Il est empilé avec des acteurs, empilés jusqu’aux chevrons.
Cela dépasse le domaine de « un peu bizarre Ashley Tisdale est là-dedans » pour donner l’impression que les développeurs viennent de lancer les adolescents en faisant défiler 20 originaux Netflix différents sur Letterboxd et en appelant le septième nom facturé dans chacun d’eux pour voir s’ils voulaient être dans un jeu vidéo, puis pour les adultes, ils ont dressé une liste de vétérans de l’horreur et ont choisi tous ceux qui ont dit oui. Il semble si parfaitement conçu pour quelqu’un comme Joey King que je suis surpris qu’elle ne soit pas incluse. C’est chaotique au mieux et oui, je jouerai avec mes amis et j’exigerai de pouvoir jouer en tant qu’Ariel Winter et Brenda Song. Si Song n’est pas jouable, je me contenterai de Sage et je m’en plaindrai pendant tout le jeu.
Supermassive Games a toujours poussé de nouveaux styles de narration d’horreur dans les jeux vidéo, et il sera fascinant de voir comment cela fonctionne dans un cadre du vendredi 13. Vendredi a peut-être popularisé quelques tropes en son temps (tension hors écran, plans du point de vue du tueur, jumpscare de fermeture, etc.), mais son jour était les années 70. L’horreur est une toute nouvelle bête maintenant, et Supermassive faisant vendredi ressemble à la meilleure combinaison d’ancien et de nouveau que la scène d’horreur du jeu vidéo puisse espérer.
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