La capacité du serveur européen de Lost Ark ne sera pas augmentée

La capacité du serveur européen de Lost Ark ne sera pas augmentée

La région d’Europe centrale de Lost Ark ne peut plus être étendue, et les joueurs continueront donc à faire face à de longues files d’attente, du moins tant que la popularité du jeu restera élevée.

Le développeur Smilegate a annoncé dans un article de blog repéré par Eurogamer qu’il n’y avait aucun moyen d’augmenter le nombre de joueurs par monde de jeu ou d’ajouter plus de serveurs à la région.

Au lieu de cela, les premiers joueurs sont encouragés à passer à la nouvelle région Europe Ouest que Smilegate a été contraint de créer en raison de l’immense popularité de Lost Ark.

Le déplacement des serveurs n’est une option vraiment viable que pour les nouveaux joueurs, car Smilegate a de nouveau confirmé que la fonctionnalité de transfert de serveur n’est actuellement pas possible, bien qu’elle « ne se reposera pas tant que nous n’aurons pas épuisé toutes les options ».

Contrairement aux joueurs nord-américains, qui ont reçu une région Ouest et Est dès le premier jour, les joueurs d’Amérique du Sud et d’Europe n’ont reçu qu’une seule région pour répartir leur base de joueurs.

Ce dernier a eu du mal à répondre à la demande alors que Lost Ark est rapidement devenu le deuxième jeu le plus joué de tous les temps sur Steam, ce qui signifie également que les joueurs ont dû attendre beaucoup plus longtemps pour entrer dans le jeu dans ce que Smilegate a appelé « une expérience moins qu’idéale ».

Il a tenté d’attirer les joueurs vers des serveurs moins occupés en offrant des packs de fondateurs gonflés aux joueurs à accès anticipé qui font le déplacement, mais cela ne s’est apparemment pas avéré très populaire car les longues files d’attente persistent.

Une fois dans le jeu, cependant, IGN a déclaré que Lost Ark était « génial », ajoutant que « avec une variété exceptionnelle de lieux à visiter et un système de combat puissant, Lost Ark est un RPG-MMO d’action gratuit extrêmement généreux qui s’inspire beaucoup de Diablo – y compris son histoire bien connue sur les humains et le paradis faisant équipe contre les démons. »

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale.

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