samedi, décembre 21, 2024

La capacité Ascend de Tears of the Kingdom était à l’origine un code de triche de développeur

La capacité Ascend de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui permet aux joueurs de se déplacer à travers les toits des grottes directement à la surface, était à l’origine un code de triche utilisé par les développeurs pour une évasion rapide.

S’adressant à JeuxServer, les développeurs de longue date de Nintendo, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, ont déclaré qu’ils trouvaient la sortie des grottes longues et sinueuses de Tears of the Kingdom si fastidieuse qu’ils appuieraient essentiellement sur un bouton d’échappement spécial qui leur était disponible dans une version de débogage du jeu.

« La capacité Ascend était en fait le résultat d’une fonctionnalité de débogage que nous avons dans le jeu », a déclaré Fujibayashi. « Quand j’explorais les grottes, j’arrivais à la destination où j’essayais d’arriver, et une fois que j’avais vérifié, j’utilisais simplement le code de débogage pour arriver au sommet.

« J’ai pensé, ‘eh bien, peut-être que c’est quelque chose qui peut être utilisé dans le jeu’. Et c’est à peu près à ce moment-là que M. Aonuma a dit : ‘C’est pénible de revenir en arrière.’ Et pour être franc et honnête, tricher peut être amusant. C’est pourquoi nous avons décidé de le laisser là-dedans.

Tears of the Kingdom a le protagoniste Link qui exerce quatre capacités principales, dont Ascend. Il est rejoint par Fuse, qui permet aux joueurs de combiner leurs armes et leurs engrenages dans des combinaisons apparemment infinies ; Rappel, qui inverse le temps ; et Ultrahand, qui permet la manipulation et la combinaison d’objets dans le monde.

Dans notre revue 10/10 du jeu, IGN a déclaré: « The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est une suite insondable, élargissant un monde qui se sentait déjà plein au-delà des attentes et élevant la barre toujours plus haut dans les nuages. »

Nous vous proposons également une présentation complète de Tears of the Kingdom, les meilleures choses à faire en premier, un guide sur ce que le jeu ne vous dit pas (mais devrait peut-être) vous dire, et des explications pratiques sur la façon d’importer votre Breath of the Chevaux sauvages, comment débloquer la carte complète, et bien plus encore.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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