La campagne gargantuesque Immortal Empires de Total War: Warhammer 3 est dans cinq semaines. Nous savons depuis le mois dernier qu’il paraîtra en août (s’ouvre dans un nouvel onglet)et dans un Q&A développeur publié aujourd’hui, Creative Assembly nous a finalement donné la date précise : le 23 août.
Si vous n’êtes pas au fait d’Immortal Empires, c’est une sorte de suite à Mortal Empires, une campagne lancée avec Warhammer 2 et combinant les factions et les cartes des deux premiers jeux. Immortal Empires réunit donc toute la trilogie dans une guerre mondiale d’une ampleur absurde.
La date de sortie est intervenue à la fin du Q&A, mais il y a quelques pépites remarquables dans le reste de la vidéo.
Nous ne visiterons pas, par exemple, le royaume du chaos vu dans la campagne principale de Warhammer 3. Ca a du sens. Tout l’intérêt du système était cette course pour vaincre les princes démons dans des batailles de survie, traversant des cartes sans construction ni conquête. C’est un système tellement spécifique, et lié à une histoire spécifique, que ce serait un ajustement gênant pour Immortal Empires. De plus, le royaume du chaos s’est avéré être assez source de division. Je l’ai apprécié pendant quelques campagnes, mais l’attrait d’Immortal Empires est que ce n’est pas comme la campagne plus expérimentale de Realm of Chaos – c’est un accord plus traditionnel axé sur la conquête. Mais massif.
Je ne vois pas cela changer, mais cela ne veut pas dire que d’autres modifications des campagnes et des cartes ne se produiront pas. En fait, ils sont à peu près garantis. « [Warhammer 3] va être une campagne en constante évolution et en constante évolution », déclare le directeur du jeu, Richard Aldridge. « Nous savons que nous allons ajouter de nombreux nouveaux contenus au fil du temps pour que vous puissiez en profiter, alors attendez-vous à des années de expériences fantastiques à venir. Et j’ose dire que nous allons changer la carte et qui y figure et tout le reste en cours de route. »
Les conditions de victoire sont également modifiées. Il y aura toujours des variantes courtes et longues, mais elles seront thématiquement plus appropriées pour la faction que vous contrôlez. Pour les courts, vous aurez des objectifs spécifiques à votre seigneur légendaire, tandis que les longs seront des conditions de victoire raciale. En fin de compte, ils vous dirigeront principalement vers des colonies spécifiques et vous chargeront d’éliminer une autre faction, mais ils auront plus de sens narratif.
Naturellement, les factions sont légèrement retravaillées pour s’adapter à la nouvelle campagne, bien qu’il ne s’agisse pas des révisions massives que nous avons vues précédemment, comme la grande mise à jour Greenskin qui a radicalement changé les orks de Warhammer 2, introduit de nouveaux seigneurs et les a ajoutés à la campagne Vortex. . Mais vous verrez des choses comme des arbres technologiques modifiés et de nouvelles positions de départ. Certains ont été modifiés plus que d’autres, comme la façon dont Norsca est maintenant une faction sédentaire traditionnelle, le système d’avant-poste étant abandonné.
J’ai récemment sauté dans Warhammer 3 et commencé une nouvelle campagne Realm of Chaos avec Cathay, mais maintenant que je sais exactement quand Immortal Empires sortira, il va être difficile de revenir à la campagne originale. Je suis extrêmement impatient de mettre la main dessus, même si je m’attends à des temps de virage longs. Et rappelez-vous, cela va être une version bêta; ça va avoir des problèmes. Je préfère obtenir la version janky maintenant que d’attendre quelques mois de plus pour la version polie, mais cela vaut la peine de tempérer les attentes.