La campagne Modern Warfare 2 offre bien plus qu’un Amsterdam photoréaliste

La campagne Modern Warfare 2 offre bien plus qu'un Amsterdam photoréaliste

Toutes les quelques années, la série Call of Duty franchit une nouvelle étape technique – un moment défini où des développeurs comme Infinity Ward font une nette rupture avec ce qui les a précédés. Le redémarrage de Modern Warfare en 2019 était exactement cela, son moteur IW8 offrant une énorme amélioration de la géométrie, un nouveau modèle d’éclairage, une physique mise à jour, des matériaux et un système de diffusion en continu pour les cartes à grande échelle. C’était une percée pour la série, itérée dans Vanguard l’année dernière et améliorée une fois de plus pour le nouveau Modern Warfare 2. Désormais surnommé IW9, le moteur personnalisé d’Infinity Ward offre une multitude de mises à niveau, y compris un rendu de personnage époustouflant, une simulation d’eau améliorée et une intelligence artificielle. mises à niveau. Cependant, c’est la belle recréation d’Amsterdam du jeu qui a fait la une des journaux – et à juste titre.

L’histoire de Modern Warfare 2 donne au moteur IW9 un superbe entraînement. Chaque mission est vraiment un véhicule – une vitrine autonome – mettant chacune de ses nouvelles astuces visuelles au premier plan d’une manière que les modes multijoueurs ne peuvent pas. Chaque coup de pied arrêté s’intensifie également, de niveau en niveau : des fusillades à l’envers aux sauts entre des voitures qui explosent, de l’esquive d’unités de conteneurs sur un pétrolier à bascule à la nage dans les canaux d’Amsterdam la nuit – il y a une grande variété.

Un point culminant ici est la mission Recon By Fire, où nous voyons la technologie IW9 pousser un vaste paysage de verdure tentaculaire et brumeux. Il exploite parfaitement ses atouts. Toute linéarité est jetée par la fenêtre au profit d’un design plus ouvert. Vous pouvez choisir le dialogue, vous choisissez les points à frapper en premier, et vous choisissez comment le faire : furtivement ou tous les canons flamboyants. C’est la mission classique All Ghillied Up de Call of Duty 4 portée à une nouvelle génération, une brillante réinvention avec plusieurs façons de l’attaquer. Et bien qu’il y ait certaines missions qui dépassent leur accueil – en particulier le tir de haut en bas dans Close Air – le plus souvent, ses coups de pied arrêtés ont au moins fait mouche.

La campagne Modern Warfare 2 sur les machines PS5 et Xbox Series reçoit le traitement de revue vidéo Digital Foundry.

La mission la plus mémorable – visuellement parlant – est le niveau désormais emblématique d’Amsterdam. C’est une histoire tranquille, un moment de calme entre l’action plus explosive du jeu. En vous promenant dans le quartier rouge, chaque petit détail ici est presque directement tiré du monde réel : les styles des enseignes de café, les vélos flanquant le canal, les marquages ​​​​routiers – même les proportions de ses routes en briques, le pont en arc de cercle, et la flèche de la Vieille Église sont précisément mesurées. Il y a des exceptions, mais l’équipe d’Infinity Ward utilise la photogrammétrie pour prendre la plupart des matériaux réels – chaque brique, chaque enseigne de restaurant – et traduit leurs propriétés dans le moteur du jeu. Il informe le moteur d’éclairage, tout en jouant un rôle énorme dans l’obtention de résultats fidèles à la réalité.

Peut-être plus remarquable est la précision de l’échelle de ce niveau Amstderm. Le rendu par MW2 des rues d’Amsterdam apparaît comme une traduction directe et littérale de la chose réelle, il est même possible de comparer les deux directement – en mode 1: 1 – et c’est un élément clé de la vidéo intégrée ci-dessus (et un grand merci à Melhi Korkmaz pour avoir fourni les images réelles). Oui, il y aura des différences évidentes : les PNJ sont encore loin de capturer efficacement le comportement humain, tandis que les réflexions de l’espace écran sont trop sujettes aux artefacts pour capturer la façon dont la lumière se reflète réellement sur les briques imbibées de pluie. Infinity Ward est toujours en territoire cross-gen ici – et même la version PC ne bénéficie pas des réflexions par lancer de rayons qui ajouteraient tellement plus au niveau de réalisme.

La campagne est un verrouillage de près de 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X du début à la fin. Cependant, la série S (illustrée ici) est moins stable, avec des scènes plus éprouvantes situées dans un territoire de 50 à 60 ips avec une déchirure d’écran notable.

Au-delà d’Amsterdam, la première mission Wetwork présente la nouvelle technologie de l’eau d’IW9, vous permettant de plonger dans un plan d’eau simulé, en l’utilisant comme une forme de furtivité lorsque vous éliminez les gardes. Les ondulations et les caustiques lorsque l’eau frappe la baie sont bien réalisées – et les missions ultérieures vous font même tirer sur des gardes tout en flottant en aval dans un décor sauvage. Mais encore une fois, le SSR est tout à fait en place sur console, avec toute la rupture attendue sur les reflets au-dessus.

Les comparaisons entre les trois grandes consoles – PS5, Series X et S – sont en quelque sorte une note de bas de page à ce stade. La configuration du moteur de Modern Warfare 2 conserve un 4K dynamique sur PS5 et Series X – avec des baisses peu fréquentes du nombre de pixels sous la cible haut de gamme. Visuellement, il n’y a aucune différence entre les deux machines premium, ce qui en fait une correspondance directe. Il y a un 1440p dynamique sur la série S, avec le nombre de pixels tombant à 2250×1440 au plus bas, selon la mise à l’échelle habituelle sur l’axe horizontal uniquement. Opposant la Xbox junior à la série X, il n’y a que des modifications mineures dans les paramètres, avec des réductions de la densité de l’herbe et de la qualité des ombres. D’un point de vue visuel, tous les trois sont cependant très robustes, mais les machines les plus puissantes offrent plus de stabilité et une meilleure qualité d’image.

En termes de performances, les versions PS5 et Series X offrent toutes deux un 60fps solide comme le roc en mode 60Hz standard, avec une seule partie d’une mission spécifique (un effondrement de pont) causant des problèmes lors d’une lecture unique sur la série X, voile sans problème lors d’une deuxième exécution sur le matériel Microsoft et sans aucun problème sur PS5. La série S fonctionne généralement bien aussi, bien que le pont qui s’effondre voit une chute à 50 images par seconde, accompagnée d’une déchirure d’écran en haut de l’écran. Généralement, la série S est globalement moins stable, affichant une déchirure quasi constante au début de la mission Wetwork, par exemple. Les performances sont toujours bonnes dans l’ensemble sur la Xbox d’entrée de gamme, et c’est une excellente façon de jouer tout au long de la campagne. La seule autre différence notable en termes de performances est que la PS5 est entièrement synchronisée en V, ce qui signifie qu’aucune déchirure n’est présente.

Le mode 120fps de la campagne n’est guère un verrou sur aucune des consoles. Cependant, la PS5 et la série X offrent une bonne expérience sur un écran VRR – bien que les gains sur la série S par rapport à l’offre 60 Hz soient marginaux.

Le mode 120 Hz en option permet des performances allant jusqu’à 120 ips, comme vous pouvez vous y attendre, mais il est peut-être plus adapté aux utilisateurs d’un écran VRR. Une lecture propre à 120 ips est rare sur toutes les consoles, limitée à des zones internes plus simples, tandis que des niveaux plus grands et plus difficiles ont tendance à fonctionner aussi bas que 80 ips sur la PS5 et la Xbox Series X. La puissante console de Microsoft fonctionne avec une avance marginale sur la PS5 en la plupart des scènes – d’environ 5 images par seconde au total – bien qu’il y ait des points où elles échangent la position de tête. La série S offre des gains limités dans ce mode, fonctionnant généralement 30 à 40 images par seconde plus lentement que son homologue plus puissant.

Dans l’ensemble, les avancées technologiques de Modern Warfare 2 sont peut-être moins révolutionnaires que le premier redémarrage de 2019. « Itératif » est une description juste, un peu comme les avancées de Call of Duty Vanguard, bien qu’il y ait ici quelques faits saillants clairs. La région d’Amsterdam force un changement de rythme bienvenu, d’une part – c’est un moment plus lent qui permet au joueur de s’imprégner des prouesses techniques d’Infinity Ward.

C’est d’autant plus impressionnant en gardant à l’esprit qu’au niveau fondamental, Modern Warfare 2 est conçu pour bien fonctionner sur la PlayStation 4 de base, donc j’ai hâte de voir comment les versions de dernière génération se détacheront – les premières impressions suggèrent des réductions notables en détail et un respect nettement moins stable de l’objectif de 60 images par seconde. Cela semble fonctionner cependant, ce qui me fait me demander: si Infinity Ward peut proposer un jeu cross-gen aussi beau, un nouveau COD ciblant exclusivement le matériel moderne est une proposition absolument alléchante – et j’espère que nous verrons cela dans le prochain entrée en série majeure.

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