La campagne Modern Warfare 2 ne veut pas vous mettre mal à l’aise, elle veut juste vous épater. C’est une bonne nouvelle – la campagne Modern Warfare de 2019 comportait quelques missions qui étaient, franchement, insipides, et il semble qu’Infinity Ward souhaite éviter une telle controverse avec la suite. Lors d’une visite au studio pour voir Modern Warfare 2, le directeur créatif et co-chef du studio d’Infinity Ward, Patrick Kelly, a déclaré qu’un changement de ton a été un objectif clé pour la suite : « Il y avait beaucoup de choses qui étaient, parfois , plus provocateur et inconfortable. Nous essayons de nous concentrer un peu plus sur le divertissement et de nous amuser dans celui-ci. »
Il nous le dit peu de temps avant que l’on me montre plusieurs missions dans Modern Warfare 2, qui reprend trois ans après la fin de Modern Warfare 2019. Les missions montrent les cinématiques et le gameplay visuellement impressionnants et sonores explosifs que vous attendez d’un Modern Warfare. Titre de guerre, réglé à la perfection absolue. Tout est plus grand et plus fort dans cette suite, et le désir d’Infinity Ward d’impressionner les joueurs avec des décors dignes d’un blockbuster hollywoodien transparaît. Call of Duty: Modern Warfare 2 est conçu pour être exactement la suite que vous attendiez – et celle qui semble être un peu plus appropriée (ou du moins avec plus de tact) pour notre climat socio-politique actuel.
Les missions
Infinity Ward montre plusieurs missions lors de notre aperçu pratique, qui prennent toutes la formule familière de la série et l’injectent avec de l’oxyde nitreux. Night War est une version des missions de vision nocturne préférées des fans. Cela commence par un hélicoptère Apache, brillant d’un vert étrange, qui traverse le ciel avant qu’une traînée de mortier fulgurante ne l’emporte à quelques mètres devant. Alors que l’équipe se fraye un chemin à travers une série de petits espaces et de champs ouverts, la mission oscille entre l’obscurité totale et la lumière aveuglante d’une manière clairement conçue pour désorienter. Au moment où ils arrivent à l’hélicoptère abattu et recherchent des ennemis qui se dressent contre un mur de feu dans la nuit, il y a une tension résolument horrible qui me fait battre le cœur.
Wet Work emmène les joueurs à Amsterdam et utilise les impressionnantes nouvelles mécaniques de l’eau d’Infinity Ward. « L’eau fait partie de l’ADN » de Modern Warfare 2, selon le directeur du jeu Jack O’Hara, et l’équipe a passé beaucoup de temps à s’assurer qu’elle impressionne. Pendant la mission, je suis convenablement impressionné lorsque Gaz plonge sous l’eau et je peux voir les rangées de bâtiments néerlandais se refléter avec une précision parfaite sur la surface. Les ennemis réagissent à la présence de Gaz lorsqu’il est plus près de la surface de l’eau mais le perdent alors qu’il plonge plus profondément dans les profondeurs troubles. L’équipe veut que vous utilisiez l’eau comme une fonction furtive, et Wet Work est la mission où vous embrasserez l’humidité.
Ensuite, il y a Tower, qui reprend la mission de rappel de gratte-ciel de Call of Duty: Ghosts et la renverse littéralement. Les joueurs peuvent choisir de descendre en rappel sur le côté d’un gratte-ciel, les orteils vers le haut ou vers le bas, ce qui signifie que vous jouerez à travers des sections complètement à l’envers. Vous pouvez passer d’une approche à l’autre au fur et à mesure que vous avancez dans le bâtiment, ce que vous voudrez faire, car chacune offre ses propres avantages et inconvénients. J’ai également vu une nouvelle mission de poursuite de véhicules, qui nous permettra non seulement de conduire les voitures, mais aussi de sauter entre elles sur une autoroute très fréquentée et en mouvement. J’ai hâte de l’essayer moi-même.
Selon Negus, les concepteurs « essaient toujours de repousser les limites, en termes de gameplay et de fonctionnalités » et, par conséquent, Modern Warfare 2 « offre les types de gameplay les plus variés » à ce jour. Et bien que je n’aie pas l’occasion de participer à la campagne de Modern Warfare 2, la fidélité visuelle et audio et l’innovation en termes de conception de mission sont évidentes. Modern Warfare 2019 a donné aux joueurs une action au sol, des armes puissantes et des missions difficiles, et d’après ce que j’ai vu, la suite offrira cela avec un coup de pied supplémentaire ou deux.
Plaisir et provocation
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Trois ans après sa formation, la Task Force 141 (dirigée par le capitaine John Price, perpétuellement coiffé d’un chapeau de seau) a fait son travail partout dans le monde, participant à des missions top secrètes qui vous feraient remettre en question la légalité de leur opération. Il est rejoint par des visages familiers, le sergent Kyle « Gaz » Garrick, le lieutenant Simon « Ghost » Riley, le sergent John « Soap » MacTavish et le chef de la station de la CIA Kate Laswell (qui obtiendra enfin une action sur le terrain dans la suite). Pour compléter l’équipe de gars que vous ne voulez pas voir frapper à votre porte, deux nouveaux personnages : le colonel des forces spéciales mexicaines Alejandro Vargas et l’entrepreneur militaire privé, le caporal Phillip Graves.
Tout le monde est aussi hoo-rah et aussi dur à cuire que vous vous en doutez, car il s’agit bien sûr d’un jeu Call of Duty, mais ces personnages sont plus nuancés que dans les versions précédentes. Le directeur narratif Jeff Negus me dit à quel point il est ravi de « réinventer certains de ces personnages plus anciens et classiques d’une manière différente afin que [Infinity Ward] peuvent construire leur personnalité. Peut-être qu’ils ne voient pas tous les choses d’un œil dans les yeux, et qu’ils ont quelque chose de différent à apprendre et à retirer des mêmes choses qu’ils vivent ensemble. »
Alors que Modern Warfare nous a demandé de nous demander où tracer la ligne morale lorsque nous nous engageons dans une guerre avec des terroristes (et a fréquemment dépassé bon nombre de nos lignes imaginaires), Modern Warfare 2 s’appuie intelligemment sur le pouvoir de son casting pour raconter son histoire. « Une grande équipe est plus grande que la somme de ses parties », déclare le rédacteur en chef Brian Bloom. Et l’histoire elle-même, bien que relativement secrète lors de cet aperçu, « se concentrera sur les agents militaires par rapport aux agents militaires », explique Kelly.
Cela signifie qu’il n’y aura (espérons-le) rien de tel que la mission Clean House de Modern Warfare 2019, dans laquelle les joueurs doivent traverser une maison de ville occupée par des terroristes qui est, malheureusement, aussi pleine d’innocents. « Je ne vais pas vous dire qu’il n’y a pas d’endroits dans le jeu où il y a évidemment des civils et des trucs comme ça. Je vais vous dire que vous ne les engagez pas. Et nous déconseillons fortement, fortement au point d’échouer vous si vous décidez que vous voulez faire ce genre de chose », dit Kelly, ajoutant: « Il n’y a pas de place pour ça. » Considérant que le dernier jeu de la série a été échangé en cas d’échec instantané lors du meurtre de civils contre un système de « dommages collatéraux » qui vous permet de les tuer tout en affectant négativement votre score, il est agréable de voir qu’Infinity Ward adopte une approche un peu plus raffinée cette fois-ci.
Mais Modern Warfare 2 ne se détourne pas complètement de la provocation. « Cela fait partie de l’ADN de Modern Warfare spécifiquement d’être provocateur », me dit Negus lorsque je pose des questions sur le climat politique actuel et la proximité d’IW Poland avec la guerre en Ukraine. Mais l’équipe utilise ces personnages emblématiques « comme un conduit à travers lequel voir les choses. Leurs points de vue entrent en jeu dans la façon dont ils voient le monde… nous le regardons davantage en termes de drame, et ce qui convient à l’histoire dans le conflit entre personnages. »
L’avenir
Bien que Patrick Kelly dise que Modern Warfare 2 se concentre un peu plus sur le divertissement et le plaisir, il ressort clairement de mon aperçu et des conversations ultérieures avec l’équipe de développement qu’il y aura encore des moments tendus. « Fun est un mot tellement intéressant », dit Bloom quand je lui pose des questions sur la promesse de Kelly.
« C’est un mot simple mais totalement subjectif, évidemment. Nous l’avons ressenti ces derniers temps – « amusant » signifie vraiment beaucoup de choses différentes dans une expérience, comme sur des montagnes russes. Une partie de cela est inconfortable, une partie de cela est perdre votre estomac, et une partie de cela est de se sentir triomphant de passer à travers une partie. C’est l’aspect qui fait dresser les cheveux, la paume qui transpire. Toute notre équipe pense que c’est similaire à cela, en termes de ce que signifie vraiment s’amuser.
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