Les campagnes solo de Call of Duty sont connues pour leur gameplay de suivi. Vous incarnez généralement le membre d’une unité, d’un détachement, parfois même d’une invasion terrestre entière. Votre équipe est souvent dirigée par un leader compétent et mortellement efficace. Ce chef sélectionne les portes à franchir, les méchants à tuer dans quel ordre et les chemins à suivre alors qu’ils vous guident furtivement à travers les bases ennemies, éliminant chirurgicalement les menaces et se lançant parfois dans des fusillades plus importantes et plus explosives. Pour la plupart des jeux Modern Warfare en particulier, cette figure paternelle exceptionnelle a été le capitaine Price bourru et aux poils de morse, le centre mythologique du panthéon de Modern Warfare.
Guerre moderne 3 marque alors un changement : quelques missions dans le jeu, la caméra zoome sur ses joues gonflées et ses yeux perçants tandis que vous, pour l’une des premières fois de la série (ce n’est pas un flashback), prenez le contrôle de sa forme corporelle. . Vous n’êtes plus le jeune ignorant qui suit passivement ; vous pouvez désormais incarner le père émotionnellement indisponible de Call of Duty. Mais ce changement est inconfortable et reflète la manière plus large dont ce troisième volet de la série redémarrée a commencé à faire sortir les jeux de leurs rails familiers et dans un territoire étrange et troublant.
Non seulement OMS tu joues le rôle du changement Guerre moderne 3, mais aussi la façon dont vous y jouez. Beaucoup moins de temps est consacré à la structure de niveau linéaire originale qui imprégnait les jeux précédents. Beaucoup plus de Guerre moderne 3c’est La campagne se déroule dans ce que ses développeurs appellent des « Missions de combat ouvertes », qui, dans une version solo de la populaire version Warzone de la série, font que votre personnage est largué dans une grande arène où vous avez relativement carte blanche pour atteindre vos objectifs. comme bon vous semble.
Votre équipe reste généralement, si elle n’est pas physiquement proche de vous, à proximité radio. Ils s’enregistreront avec des informations sur les objectifs de chaque mission, ainsi que d’autres points d’intérêt à surveiller. Cependant, à toutes fins utiles, vous êtes seul. Vous, seul, devez vous faufiler dans ces espaces, en essayant de ne pas alerter les gardes et en essayant de déterminer où vous êtes censé aller. Où passé Call of Duty les jeux se sont inspirés de quelque chose comme celui de HBO Bande de frères, Guerre moderne 3 ça ressemble beaucoup plus à Rambo ou Tireur d’élite américain. Votre équipe est dispersée et vous devez assumer seul la responsabilité que le jeu vous rappelle constamment : se salir les mains pour arrêter les méchants qui feraient de même.
Le poids de la responsabilité semble plus grand, l’inconvenance de votre tâche plus intense lorsqu’il n’y a que vous, seul avec les retombées de vos actions. Dans une mission où vous incarnez Kate Laswell, une agente de la CIA introduite lors du redémarrage de 2019, vous devez infiltrer une base militaire kastovienne (une nation inventée du bloc soviétique) pour rencontrer un informateur. Afin d’accéder au bâtiment où se cache l’informateur, Laswell doit tuer un major de l’armée et son soldat, et prendre sa carte d’identité. Laswell se justifie comme un sacrifice digne, et à la radio, son alliée en impute la faute au méchant du jeu, Vladimir Makarov. Mais il n’y a personne d’autre dans les parages pour hocher la tête d’un air sombre face à la nécessité de ses actes, pour répandre le fardeau de l’immoralité. Les soldats en guerre, aussi horribles que soient souvent leurs actes, se comportent très différemment d’une femme armée solitaire, peu importe avec quelle allégresse elle essaie de se débarrasser de sa propre culpabilité.
Même le grand moment narratif du jeu, sa version de l’original Guerre moderne 2Dans la tristement célèbre mission « Pas de Russie », vous incarnez quelqu’un laissé seul. Vous incarnez une femme arabe nommée Samara dans un vol pour voir sa famille. Les méchants ultranationalistes russes du jeu l’attrapent et l’attachent dans un gilet explosif. Ils admettent avec suffisance qu’elle joue suffisamment bien le rôle d’une terroriste pour rejeter la faute sur une nation arabe non impliquée, puis la poussent dans la cabine bondée de passagers paniqués qui l’attrapent avec peur et colère avant que son gilet ne s’enflamme.
Son isolement de ses alliés vise à attiser la colère des joueurs contre les méchants du jeu. Mais l’insensibilité du racisme anti-arabe auquel le jeu fait référence, son insignifiance dans le jeu, décontextualisé du monde réel, donne l’impression que ce moment n’est pas mérité. La nation de l’Urzikstan dans le jeu est peut-être une fiction problématique, mais il y avait quand même quelque chose de marginalement significatif à voir la combattante de la liberté Farah Karim diriger un groupe de femmes arabes féroces pour renverser leurs gardiens de prison en 2019. Guerre moderne campagne. Ce visuel est déformé lorsqu’une de ces femmes est prise, distinguée et transformée en un pion solitaire et sacrificiel, là pour générer un sentiment de droiture et de rage contre un méchant déjà caricatural. Dans la mission suivante, Karim efface toutes les preuves du détournement encadré et Samara disparaît à jamais. Son sacrifice ne sert pas de plus grand bien et n’a de sens que par les exigences du complot.
Dans les jeux Call of Duty précédents, vous commettiez encore des crimes de guerre, mais vous les commettiez rarement seul. Vous étiez généralement entouré de soldats partageant les mêmes idées, ensemble, avec vous, dans la merde proverbiale. Les jeux poussaient souvent les récits de troupes héroïques, sacrifiant leur vie les unes pour les autres, s’abandonnant à des idéaux plus vastes. Ces idéaux étaient souvent nocifs et injustifiables à y regarder de plus près ; 2019 Guerre moderne, par exemple, impute à la Russie une atrocité commise par l’Amérique lors de la première guerre du Golfe, l’Autoroute de la Mort ; 2022 Guerre moderne 2 commence par une référence directe à la frappe extrajudiciaire de drone d’un général de division iranien. Mais il était quand même possible de comprendre que, au fond, ces jeux étaient encore investis dans des idées de fraternité et de loyauté, dans la glorification des sacrifices des soldats réguliers, tout en critiquant souvent les gouvernements qui les envoyaient à la guerre.
La distinction peut paraître sans importance, mais j’y consacre du temps, car lorsque vous enlevez ce sentiment de camaraderie, d’être coincés ensemble dans les tranchées avec vos frères et vos sœurs, et que vous faites plutôt votre jeu sur des exploits héroïques solitaires et maîtrise de la furtivité, vous enlevez une partie du masque cachant la brutalité à la racine de tout cela. Si mes actions se déroulent dans un cadre cinématographique, avec des hauts et des bas dramatiques, des moments calmes et des moments bruyants, je peux être d’autant plus facilement emporté par le fantasme que promettent les jeux : ce sentiment de course contre la montre, de lutte contre des obstacles impossibles. , et résister à la menace existentielle des croque-mitaines terroristes.
Mais si mon expérience d’instant en instant consiste davantage à me promener dans une arène grande ouverte, à tirer silencieusement sur des gardes sans méfiance comme un Solid Snake sans âme et mordeur de cigare, il devient beaucoup plus difficile d’avaler le fantasme qui me nourrit.
Vladimir Makarov est peut-être de retour, et nous verrons beaucoup plus de ses monologues crapuleux et de sa menace ricanante. Mais si, en raison de l’approche ouverte du jeu, je me sens déjà déconnecté de tout sentiment d’élan, de but ou de connexion avec mes coéquipiers – si mon expérience est un choix entre une extermination simple ou une maîtrise furtive, alors une version allégée de Warzone du jeu, qui est elle-même entièrement dénuée de sens et de contexte géopolitique – qu’importe vraiment qui est le méchant ou qui sont les gentils ? Surtout quand les deux sont souvent présentés comme des membres de nations abstraites et romancées dans des lieux inventés ?
Guerre moderne 3 a finalement réussi à détacher complètement la série de l’histoire et du sens. Il poursuit la pratique des jeux précédents consistant à ajouter une texture politique à une ultra-violence explosive, mais il n’a jamais été aussi un stand de tir vide, un fantôme de jeu et un écart par rapport à tout ce qui a pu autrefois rendre la franchise convaincante à jouer.
Call of Duty : Guerre moderne 3 sortira le 10 novembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. La campagne du jeu a été revue sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Activision. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.