L’un des plus gros défauts de Halo Infinite en ce moment est le manque de coopération officielle sur le canapé. Alors que certains joueurs ont réussi à implémenter la fonctionnalité au prix de leurs données sauvegardées, 343 Industries introduira correctement le mode en mai 2022 parallèlement à la deuxième saison du multijoueur.
C’est dans plusieurs mois et je connais déjà une poignée de personnes qui attendent de commencer la dernière aventure de Master Chief jusqu’à ce qu’elles puissent le faire avec un ami à leurs côtés. Après Halo 5: Guardians a décidé de ne pas inclure le mode bien qu’il soit construit autour de deux équipes de Spartans distincts, je peux comprendre ce choix, mais une partie de moi pense qu’Infinite est presque mieux joué seul.
S’il vous plaît, ne m’annulez pas tout de suite. La campagne et les thèmes narratifs de base de Halo Infinite sont construits autour du concept de solitude, l’idée d’une perte si profonde que Master Chief se trouve maintenant à la croisée des chemins. L’UNSC est en lambeaux, et ses ennemis règnent en maître sur un anneau qui sera bientôt capable de détruire toute la galaxie. Mis à part la compagnie d’un pilote anxieux et d’un programme d’intelligence artificielle parfaitement ignorant, vous êtes seul.
Cortana est partie, Blue Team est partie et tous vos camarades sont morts ou portés disparus. Vous n’avez pas d’autre choix que de prendre les armes et de trouver quelque chose de nouveau pour lequel vous battre. En conséquence, progresser dans la campagne sur votre solitaire est la meilleure façon d’en faire l’expérience. Vous rencontrerez souvent des Marines qui vous aideront à prendre le contrôle d’avant-postes ou à découvrir de nouveaux secrets, mais la plupart du temps, le chef est laissé à lui-même alors qu’il explore Zeta Halo, et cela fonctionne si bien à cause de cela. Avec un ami provoquant le chaos à vos côtés, une grande partie de cette découverte ambiante sera perdue au profit d’une symphonie pour accueillir un chaos pourtant criard.
Les jeux passés – à l’exception de quelques missions – ne faisaient qu’engendrer une deuxième copie de l’Arbiter ou du Master Chief pour permettre une partie en coopération de la campagne, le deuxième personnage n’étant jamais mentionné dans les cinématiques ou les décors à forte teneur narrative. qui doit reconnaître la présence d’un personnage important. Cela fonctionne, et le sera probablement encore une fois lorsqu’il arrivera finalement dans Halo Infinite, mais je ne peux m’empêcher de penser que la dépendance accrue du nouveau jeu à la narration et à la découverte des joueurs ne servira qu’à diluer la campagne fantastique.
Peut-être que les avatars multijoueurs peuvent être implémentés, afin que nous puissions présenter nos cosmétiques et skins durement gagnés dans un nouvel environnement loin du chaos d’une arène en ligne. Cela fonctionnerait à merveille, mais deux Master Chiefs diminueraient l’impact d’une histoire qui mérite d’être prise au sérieux, en particulier lors de votre première partie. J’ai grandi en jouant à Halo avec mes frères et sœurs, et nous avons tous les deux exprimé notre mécontentement face à l’absence d’Infinite de coopération sur canapé, mais après avoir joué et aimé la campagne, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’avoir un autre Spartan avec le trajet aggravera l’expérience .
Ce sera évidemment plus amusant si vous êtes prêt à vous pencher sur l’absurde, à développer des techniques de grappin farfelues ou à planifier une attaque à deux volets sur certains avant-postes pour éliminer l’ennemi de manière silencieuse mais mortelle. Il y a tellement de potentiel pour que les systèmes de jeu soient étirés, mais une fois que vous plongez dans les missions de campagne instanciées, cette pièce d’expérimentation disparaît. L’arme et le pilote parlent toujours à vous, vous donnant des indications sur la direction à suivre ou fournissant des indices subtils sur les secrets environnementaux qui restent cachés au milieu de tous vos objectifs habituels. Je suis probablement trop protecteur et poétique en ce qui concerne mes grands espaces verts. Les histoires de marines et la résonance émotionnelle qu’elles peuvent avoir, et comment un ami ou un étranger brouillant les pistes pourrait effacer toutes les nuances.
Couch co-op sera toujours un ajout incroyable à Halo Infinite, et j’espère qu’il est mis en œuvre d’une manière qui va au-delà de la génération d’un deuxième avatar et de l’appeler un jour. Faites-en une grosse affaire, un événement marquant pour le titre du service en direct et comment les futures campagnes utiliseront le jeu coopératif de manière audacieuse et inattendue. J’adorerais voir ça, surtout si les histoires futures sont prêtes à tirer parti de deux personnages se battant ensemble contre l’inconnu.
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