La campagne de Halo Infinite a des vibrations majeures pour la cause, ce qui est un grand départ

La nouvelle bande-annonce de la campagne pour Halo Infinite a des vibrations Just Cause grâce à toute sa destruction, et c’est une grande différence par rapport aux jeux Halo précédents.


Campagne Halo Infinite Just Cause Vibes
Campagne Halo Infinite Just Cause Vibes

La nouvelle de 343 Industries publiant une bande-annonce de campagne pour Halo infini a été reçu avec enthousiasme par les fans de la série, car le premier aperçu de sa tristement célèbre bande-annonce de 2020 a laissé les joueurs avec des opinions mitigées. La révélation d’aujourd’hui a prouvé Halo infini devrait être un produit complet avec beaucoup de choses à déballer en ce qui concerne la campagne du jeu tournant autour de Banished, Cortana et The Weapon. En termes de gameplay réel, Halo infiniLa campagne de semble être un grand changement par rapport au style des jeux précédents, ressemblant davantage à des titres d’action où les explosions sont les principales caractéristiques.

Halo infini aura un tas de missions rejouables se déroulant dans différents biomes où les Banished, sa principale race antagoniste, se sont soi-disant établis après la défaite de l’UNSC. Ces objectifs vont de la reprise du contrôle d’une base ennemie au sauvetage d’alliés ou à la défaite d’ennemis puissants qui constituent une menace – très similaire à des jeux comme Cause juste, En être loin, et Assassin’s Creed. Halo infiniLe gameplay PvE de s rappelle également beaucoup ce que les joueurs peuvent réaliser dans Cause juste grâce au Grappin et aux explosifs environnementaux.

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L’un des outils les plus importants de Halo infiniLa nouvelle bande-annonce de est le Grappleshot, qui est montré plusieurs fois avec différents objectifs stratégiques. Le Grappleshot peut saisir des armes qui traînent et équiper instantanément Master Chief, il peut se fixer à des surfaces dures comme des murs ou des navires en mouvement afin d’effectuer des mouvements spectaculaires, et il peut saisir des explosifs pour les lancer sur des objectifs destructibles. Bien que cela en soi ne soit pas une mauvaise chose, cela s’écarte de ce que Halo les fans sont habitués au gameplay de la série.

Ces choses sont quelque chose que le Cause juste les jeux le font régulièrement, et ils sont l’un des éléments les plus emblématiques de la franchise en raison de la folie et de l’exagération de tout. Cette énorme différence avec Halo infini pose quelques questions, telles que dans quelle mesure cela va affecter la campagne et l’expérience du joueur dans son ensemble. Tandis que le Halo Le grappin peut être un outil amusant à avoir en raison des interactions folles auxquelles il peut conduire, comme l’utiliser sur des coéquipiers en PvP pour se mettre en sécurité ou pour combler l’écart avec un ennemi hors de portée, c’est un grand écart par rapport à ce qui est arrivé avant.

Tous les objectifs imposants que les joueurs doivent atteindre d’une manière ou d’une autre ne sont pas mauvais, mais ils sont susceptibles de créer des moments esthétiques et riches en adrénaline pendant le jeu. Halo infinicampagne de. C’est également là que tous les véhicules entrent en jeu, car ils sont souvent montrés avec des plans dramatiques où Master Chief essaie soit de faire exploser quelque chose, soit de sauver quelqu’un – comme les soldats alliés que le Spartan chasse délibérément d’une falaise. Le principal point à retenir ici est que l’échelle de Halo infini semble épique, soulignant l’importance du rôle de Master Chief au sein de la Halo l’univers et célébrer le sentiment d’être un héros.

Ceci est encore souligné par l’approche de monde ouvert de 343 Industries, malgré Halo infini n’étant pas vraiment un monde ouvert. En fin de compte, le nouveau Halo le titre ressemble à un jeu où l’ampleur de chaque conflit et mission est censée se sentir plus grande que jamais, ce qui peut plaire à différents publics pour des jeux comme Cause juste également.

Halo infini sort le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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