Call of Duty: Modern Warfare III est dans moins d’un jour et la campagne a reçu de mauvaises critiques de la part de divers médias. Selon un nouveau rapport, cela pourrait être dû en partie au fait que la campagne a été développée en beaucoup moins de temps qu’un mode histoire solo habituel de Call of Duty.
Selon un rapport de Bloomberg, les campagnes Call of Duty sont généralement développées en trois ans environ, mais le mode histoire de Modern Warfare 3 a été réalisé en moins d’un an et demi. Cela a créé beaucoup de stress pour les équipes de développement, et beaucoup espèrent que cela ne se répercutera pas négativement sur elles maintenant que Microsoft possède Activision Blizzard.
Le jeu ayant été créé rapidement, certains développeurs ont dû travailler la nuit et le week-end pour s’assurer que le jeu était prêt à être lancé. Cela a donné à certains développeurs l’impression que leur voix n’était pas entendue après que des plaintes similaires aient été déposées lors de la réalisation de Call of Duty : Vanguard.
Une autre chose qui a irrité les développeurs était la façon dont ils étaient forcés de gérer leur travail par les dirigeants d’Infinity Ward. Cela a conduit les développeurs à attendre parfois plus longtemps qu’ils ne le pensaient pour apporter des modifications, ou dans certains cas, à apporter des modifications indésirables en fonction de ce que souhaitaient les dirigeants.
Le rapport de Bloomberg explique qu’une des principales raisons pour lesquelles Modern Warfare III a été précipité était qu’il était censé remplacer un autre jeu CoD initialement prévu pour cette année. Modern Warfare III était à l’origine censé être un DLC, mais au fur et à mesure que son développement se poursuivait, il s’est finalement transformé en un jeu à part entière.
Il convient également de mentionner qu’un porte-parole d’Activision a démenti les rumeurs selon lesquelles Modern Warfare III serait initialement un DLC. Pourtant, une poignée anonyme de développeurs CoD ont soutenu l’affirmation initiale. La plupart des développeurs qui ont travaillé dessus ont été amenés à croire qu’il s’agissait d’une extension bien plus tard dans le développement. Le directeur du studio Sledgehammer, Aaron Halon, a expliqué que la confusion au sein de l’équipe de développement avait commencé parce qu’il s’agissait d’un « nouveau type de suite directe ».
L’histoire était à l’origine un spin-off basé au Mexique au début du développement du jeu. Puis, l’été dernier, les dirigeants d’Activision ont abandonné cette idée et ont déclaré à l’équipe qu’il s’agirait d’une suite de Modern Warfare 2, dont Makarov serait le principal méchant. Cette décision a obligé l’équipe de développement à créer une toute nouvelle campagne en environ un an et demi.
N’oubliez pas de lire notre critique de Call of Duty: Modern Warfare III, dans laquelle SE Doster a écrit : « Bien que sa configuration narrative soit agréable, Modern Warfare 3 ne peut pas sortir de son chemin, avec près de la moitié des missions étant des missions ouvertes décevantes. Style de combat. »
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