La boucle Roguelike de Hyper Light Breaker ne m’a pas intéressé, mais je veux lui donner une autre chance

La boucle Roguelike de Hyper Light Breaker ne m'a pas intéressé, mais je veux lui donner une autre chance

Il y a quelque chose qui ne me convient pas dans Hyper Light Breaker. Après avoir joué environ 30 minutes au jeu au Summer Game Fest, j’ai quitté le jeu sans vraiment vouloir y jouer davantage. Et pour un roguelike, cela semble être un problème assez important. Certes, l’extrait du jeu auquel j’ai pu jouer ne reflète pas l’expérience dans son ensemble, mais si vous voulez me vendre un roguelike, vous devez me montrer quelle partie du cycle est conçue pour m’inciter à continuer à jouer.

2024 s’annonce déjà comme une année idéale pour le lancement de roguelike en accès anticipé, avec des titres comme Hades II et The Rogue Prince of Persia qui offrent de nombreuses possibilités de jeu. Pendant tout le temps où j’ai joué à Hyper Light Breaker, je n’ai cessé de penser à ces jeux : Hades II avec son histoire incroyable et ses personnages qui m’encouragent à continuer à jouer et à découvrir le chapitre suivant, et The Rogue Prince of Persia et ses miettes de pain narratives qui me donnent l’impression d’être un détective en boucle temporelle. Je n’ai pas eu cela avec Hyper Light Breaker. Je n’ai pas eu beaucoup d’informations sur l’histoire ni aucune indication sur la façon dont la formule roguelike allait éclairer le récit de ce jeu. Ce qui ne veut pas dire que cet élément ne sera pas présent dans le jeu principal, mais je ne l’ai pas vu dans ce que j’ai joué.

Lecture en cours: Bande-annonce de Hyper Light Breaker | Summer Game Fest 2024

Et sans ce crochet, Hyper Light Breaker est tout simplement parfait. C’est une boucle familière si vous avez déjà joué à un roguelike. Vous commencez dans un hub où vous pouvez acheter de meilleurs équipements et armes, puis vous plongez dans un monde qui intègre suffisamment de points de repère similaires pour vous familiariser avec la disposition du monde, mais qui randomise le placement exact des ennemis, des objets et des boss. Votre objectif dans le jeu est de trouver des ennemis spécifiques dans le monde qui lâchent les clés des arènes des cinq boss que vous devez vaincre. L’ordre dans lequel vous souhaitez combattre ces boss dépend de vous.

La principale caractéristique de Hyper Light Breaker est que vous n’êtes pas obligé d’accomplir cet objectif en une seule fois, comme dans la plupart des roguelikes. Non seulement vous avez plusieurs vies par partie, mais vous pouvez extraire la zone et revenir au hub afin de dépenser la monnaie collectée sur de nouveaux objets et armes avant de replonger. L’extraction et le redéploiement semblent être une partie importante de la boucle. Choisir de le faire au départ semble être une entreprise risquée – un rayon de lumière rose apparaît sur la carte et vous devez l’atteindre tout en évitant un ennemi puissant qui vous poursuit – mais en pratique, il est étonnamment facile de s’échapper. Les chasseurs de primes ne sont pas très intelligents et votre hoverboard et votre planeur facilitent les déplacements. Tous ces avantages en faveur du joueur s’accumulent, vous incitant à continuer l’extraction.

Le jeu m’a également semblé déséquilibré à bien des égards. Bien que j’aie apprécié le combat de bout en bout (il est agréable de se servir de contres habiles et de coups de feu et d’épées bien synchronisés pour me frayer un chemin à travers des groupes d’ennemis dans la plupart des jeux d’action), certaines des améliorations que vous pouvez trouver au hasard semblent extrêmement surpuissantes. L’exemple le plus notable est celui qui invoque un compagnon massif contrôlé par l’IA (je l’ai amené avec moi dans l’un des combats contre le boss et il a encaissé tout ce que le boss lui a lancé tout en attirant son agressivité). Donc non seulement j’ai pu me cacher en toute sécurité derrière mon invocation, mais le boss m’a carrément ignoré alors que je continuais à lui tirer dessus. Toute cette épreuve m’a semblé bon marché et je n’étais pas content de cette victoire. Je n’avais pas réussi à surmonter la menace de manière stratégique, mais j’avais plutôt trouvé un moyen de me frayer un chemin à travers le reste du jeu.

Maintenant, pour autant que je sache, cette invocation aurait pu être inutile contre les quatre autres boss – je n’ai vu et combattu que celui-là avant la fin de mon aperçu. Et comme Hyper Light Breaker est lancé en accès anticipé, les développeurs ont l’occasion d’équilibrer le jeu davantage avant sa sortie complète.

De plus, il y a d’énormes parties du jeu que je n’ai pas pu voir. Je n’ai pas pu tester le mode coopératif à trois joueurs ni explorer la carte au-delà de la zone initiale. Et, comme je l’ai dit plus haut, je sais qu’il y a une sorte d’histoire dans Hyper Light Breaker, mais ces éléments étaient absents de mon aperçu, ce qui m’a laissé me demander pourquoi mon personnage faisait ce qu’il faisait.

J’ai l’impression que ce que je retiens de mon expérience avec Hyper Light Breaker, c’est que je dois lui donner une autre chance. Cette première impression n’était pas très bonne : entre le manque d’incitation narrative à s’engager dans la boucle de gameplay roguelike du jeu et des éléments de gameplay qui semblent beaucoup trop faciles, je n’ai pas été époustouflé par l’expérience. Mais les jeux sont lancés en accès anticipé pour cette raison même, et il est possible que la plupart de mes inquiétudes ne soient pas présentes dans le jeu lorsque j’y jouerai à nouveau.

Hyper Light Breaker devrait être lancé en accès anticipé sur PC plus tard cette année.

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