La boîte de vitesses débranche le tireur de héros malheureux Battleborn

La boîte de vitesses débranche le tireur de héros malheureux Battleborn

Un autre jour, un autre tireur de héros condamné est condamné au vide. Dimanche, Gearbox Software a dit bonsoir à Battleborn et fermé définitivement les serveurs du FPS. Ils ont retiré le jeu de la vente il y a un an, lorsqu’ils ont annoncé pour la première fois qu’ils le désactiveraient. Maintenant, il n’est plus du tout jouable – même son mode solo n’a pas survécu.

Le jeu est sorti en mai 2016 et a reçu sa dernière mise à jour un peu plus d’un an plus tard. Il n’a pas été particulièrement mal accueilli, bien qu’il ait été critiqué pour être un peu trop un méli-mélo de genres – du MOBA au tireur de héros, avec des morceaux d’histoire coopérative ajoutés pour faire bonne mesure – et ne maîtrisant vraiment aucun d’entre eux . Pip l’a dit le mieux dans sa critique de Battleborn : « Pour tout ce que fait Battleborn, un autre jeu le fait mieux. »


Un rapide coup d’œil aux graphiques Steam montre que le jeu a enregistré un nombre maximal de joueurs de 159 au cours du mois dernier, probablement dû aux joueurs revenant pour quelques matchs finaux. La plupart des mois précédents, il avait du mal à atteindre plus de 30 joueurs simultanés. Il est facile de se moquer d’un jeu comme celui-ci qui a si mal tourné (surtout lorsque le PDG des développeurs tweets des trucs comme ça), mais ayez une pensée pour ceux qui ont aimé Battleborn. C’était plutôt agréable de lire leurs adieux sincères sur le subreddit du jeu.

Malheureusement, ces joueurs ne peuvent plus jouer aucune partie du jeu. Sa campagne solo était liée à ses fonctions en ligne, et maintenant tout a été désactivé.

« Veuillez noter que les serveurs Battleborn ont été désactivés et que le jeu n’est plus jouable, » les développeurs ont dit. « Nous sommes extrêmement fiers du travail accompli dans le jeu et souhaitons exprimer notre profonde gratitude à la communauté. »

Ce n’est pas le premier jeu multijoueur en ligne à devenir sombre récemment, mais il a duré plus longtemps que la plupart, au moins. En 2020, Disintegration a débranché cinq mois seulement après son lancement, tandis que Crucible d’Amazon a duré environ six mois. Puis la semaine dernière, Ninja Theory a annoncé qu’ils avaient mis fin aux mises à jour de contenu pour leur tentative de tireur de héros, Bleeding Edge.

Je l’ai mentionné dans ce post de Bleeding Edge, mais je pense vraiment qu’il est dommage qu’aucun de ces jeux n’ait réussi à rivaliser avec Overwatch ou Destiny 2. J’aimerais voir un jeu comme Crucible ou Battleborn sortir et absolument frapper les gros canons, mais année après année, ils semblent simplement disparaître tranquillement dans l’obscurité.

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