Liam et moi avons donné un coup de fouet à la bêta PVP d’Overwatch 2 et ça a été… intéressant. Nous sommes tous les deux repartis avec des sentiments mitigés, surtout autour de ce grand « 2 ». Cela ressemble-t-il vraiment à une suite ? Pour répondre à cette question, nous nous sommes associés dans cet article comme un Müller et son coin pour mêler nos pensées sous forme de mots. Bien sûr, si vous préférez nous entendre grogner les uns contre les autres sous forme de vidéo glorieuse, vous pouvez la regarder ci-dessous.
Éd : Très bien Liam, commençons par la question évidente. Nous sommes tous les deux des fans dépassés d’Overwatch, ayant joué un indescriptible montant dans le passé. Alors, votre temps avec Overwatch 2 PVP bêta a-t-il ravivé cet intérêt, voire pas du tout?
Liam : Je veux dire… Je suppose que oui ? Comme… oui et non ? Je me suis beaucoup amusé à jouer à la version bêta d’Overwatch 2, mais pas nécessairement à cause de quelque chose de spécifique au nouveau jeu. Il y a beaucoup de discussions en ligne sur la façon dont cela ressemble plus à un correctif d’équilibre substantiel qu’à une suite numérotée, et il est difficile d’être en désaccord avec ce sentiment. Jouer à la version bêta donnait juste l’impression de jouer à nouveau à l’Overwatch original – ce qui était génial car ce jeu est toujours aussi amusant aujourd’hui qu’il l’était en 2016 – mais à part certains éléments d’interface utilisateur mis à jour et les équipes étant limitées à 5 joueurs maintenant, il est difficile de remarquer ce qui est réellement différent cette fois-ci. Et toi?
Mei étant incapable de geler les ennemis avec son attaque principale, c’est un peu comme si votre père vous disait d’arrêter de mettre du lait dans vos ballons d’eau parce que vous faites pleurer l’enfant du voisin.
Éd : Ouais, je suis totalement d’accord ici. Plonger dans Overwatch 2 après des années de négligence d’Overwatch, c’était comme si peu de choses avaient changé. Et comme vous le dites, le jeu est toujours amusant! Il est juste difficile de ne pas se sentir un peu dégonflé quand une suite à un jeu de tir PVP que vous adorez ne semble pas si séquentielle. La liste a un nouvel ajout, Sojourn, et il y a de nouvelles cartes et un nouveau mode appelé Push, mais le jeu manque de ce tweak « 2 » bouleversant. Je veux dire, certains héros ont vu de grandes secousses de capacité – par exemple, le pistolet à glace de Mei ne gèle plus les ennemis si vous les vaporisez. La grenade assourdissante de Cassidy est maintenant un flashbang misérable. Mais ces raffinements semblent axés sur la compétition et non sur le plaisir. Qu’est-ce que tu en penses?
Liam : Définitivement. On dirait que dans une tentative de resserrer les choses, Blizzard a rasé les bords de quelques-uns des personnages les plus intéressants du jeu. Mei étant incapable de geler les ennemis avec son attaque principale, c’est un peu comme si votre père vous disait d’arrêter de mettre du lait dans vos ballons d’eau parce que vous faites pleurer l’enfant du voisin. Comme, je comprends le raisonnement, mais où est le plaisir là-dedans? La joie du jeu original était de maîtriser les ensembles de mouvements uniques de chaque héros, de comprendre comment chaque capacité fonctionnait à l’unisson pour aider au mieux l’équipe au sens large. Je suis sûr que tous ceux qui ont joué à l’original peuvent raconter une fois où ils ont utilisé la capacité d’un héros spécifique pour sauver la situation à la dernière seconde. Il est un peu décevant que ces moments soient maintenant – de par leur conception, semble-t-il – rares et espacés.
Ce que je dirai cependant, ce n’est pas que tous les changements de héros sont un net négatif. Le robot Hulking quadrupède Orisa, un héros dont je me souciais peu à l’époque de mon classement, a subi une énorme refonte qui en fait essentiellement un personnage différent. Ses boucliers ont été échangés contre un javelot qu’elle lance sur ses ennemis, ce qui est très amusant, et en général, elle se sent beaucoup plus robuste. Un tank au sens très littéral du terme. En parlant de tanks, que pensez-vous de la décision de Blizzard de limiter les équipes à une seule ?
Éd : Avec des jeux à 5 contre 5, il y a beaucoup moins de l’ancien mur de bouclier impénétrable qui a tourmenté Overwatch pendant une période sombre et sombre. Cela rend les jeux étonnamment ouverts ; presque libératrice. En tant que personnage DPS, il y a beaucoup plus d’espace pour manœuvrer et de shurikens à enfiler. On a finalement l’impression qu’il y a plus d’opportunités pour les individus de briller, en gros. Mais d’un point de vue totalement égoïste, le chaos me manque. Pour moi, Overwatch a été construit sur des batailles frénétiques de tir à la corde qui ont duré un temps inconfortable. Vous savez, comme les niveaux d’intensité des patchs de sueur sur votre chaise de joueur. Mais maintenant que les équipes ont été amarrées à un char, on a l’impression qu’il y a moins de carnage en conséquence. Les combats sont plus mesurés et, le cas échéant, il y a plus de chances qu’un côté fasse boule de neige vers la victoire grâce aux personnages DPS libérés de la laisse.
C’est assez pour moi de grogner, cependant. De votre expérience avec la bêta PVP du jeu, diriez-vous que vous attendez sa sortie avec impatience ?
Liam : Malgré mon ton austère, j’ai vraiment hâte de voir comment le jeu évoluera d’ici le lancement. Cette base de base est peut-être un peu trop familière, mais elle règne toujours absolument. Overwatch a pu générer des moments dramatiques phénoménaux alors que vous vous battiez désespérément pour déplacer la charge utile d’un dernier pouce pour assurer la victoire, et heureusement, c’est toujours une chose dans Overwatch 2. Pour moi, cependant, je suis plus excité de voir ce mode PVE Blizzard a cuisiné dans les coulisses. J’espère que c’est là que se trouve la vraie suite.
Éd : Je vais continuer ma grogne, en fait. J’ai toujours un faible pour Overwatch, et je suis d’accord pour dire qu’Overwatch 2 capture ces moments spéciaux qui coupent le cœur. Je ne suis pas sûr que le côté PVP en fasse assez pour me ramener dans le giron. Secrètement, je pense qu’une partie de moi espérait que je reviendrais sur la mouture classée de 3 heures du matin, mais Overwatch 2 ne me donne pas cette envie. CEPENDANT, je suis d’accord avec vous du côté PVE. Je garde également l’espoir que c’est là que le « 2 » vient au premier plan.