jeudi, décembre 26, 2024

La bêta fermée du patch 7 de Baldur’s Gate 3 a été retardée en partie parce que les jets de dés passifs « ont littéralement cessé de fonctionner »

Larian Studios repousse la date de lancement de la bêta fermée du patch 7 de Baldur’s Gate en raison d’une multitude de bugs, dont un dans lequel « les jets de dés passifs ont littéralement cessé de fonctionner ». Heureusement, il ne semble pas que l’attente soit trop longue.

« Nous essayons de comprendre comment nous en sommes arrivés là, donc pendant que nous faisons cela, nous repousserons la bêta fermée prévue à plus tard cette semaine », a écrit Larian Studios dans un message sur X/Twitter.

Pour faire patienter les fans, Larian a dévoilé d’autres points forts du patch 7, notamment les améliorations apportées à l’interface utilisateur, au mode Honneur et bien plus encore. Au total, Larian affirme que Baldur’s Gate 3 comportera plus de 1 000 correctifs et améliorations tout en ajoutant des fins maléfiques, un gestionnaire de mods et un gameplay en écran partagé remanié. Vous trouverez la liste complète des points forts ci-dessous.

En attendant, les fans peuvent toujours s’inscrire à la bêta fermée du patch 7 en s’inscrivant sur la page de la boutique de Baldur’s Gate 3 sur Steam. Les joueurs inscrits seront sélectionnés au hasard pour participer à la bêta fermée lors de son lancement plus tard cette semaine.

Même si le patch 7 de Baldur’s Gate 3 est finalement publié, ce ne sera pas la fin. Larian annonce encore plus de contenu pour son RPG massif, notamment du crossplay et un mode photo. Près d’un an après sa sortie originale, la quête de Baldur’s Gate 3 continue.

Pour en savoir plus, consultez notre procédure pas à pas de Baldur’s Gate 3 ainsi que notre critique complète.

POINTS FORTS

  • Présentation de « Evil Endings » : de toutes nouvelles fins cinématiques pour les parties vraiment méchantes.
  • Nous avons ajouté notre propre gestionnaire de mods, qui vous permet de parcourir, d’installer et d’utiliser les mods créés par la communauté.
  • Gameplay en écran partagé repensé : lorsque vous jouez en écran partagé, les deux moitiés de l’écran fusionnent désormais de manière dynamique lorsque les personnages des joueurs se rapprochent l’un de l’autre dans le jeu, et se séparent de nouveau de manière dynamique lorsque les personnages s’éloignent. Cette refonte s’accompagne de nombreuses autres améliorations et améliorations visant à améliorer l’expérience globale en écran partagé.

Combat en mode Honneur

  • Si Dror Ragzlin se retrouve à l’intérieur de la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d’amitié avec les araignées qui y résident avec un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion afin qu’elles puissent s’unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Bulette a une nouvelle condition appelée Écailles de diamant et une nouvelle action légendaire appelée Écailles de déchiquetage.
  • Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Appendice saisissant.
  • Ajout d’une nouvelle aura et d’un nouveau sort pour les spectateurs : Sentinelle paniquée et Cauchemar oculaire, respectivement.
  • Ch’r’ai Tska’an, le chef de l’embuscade githyanki dans l’acte II, a une nouvelle action légendaire appelée Sacrifice d’âme.
  • Ch’r’ai Har’rak, le chef githyanki du repaire des Chevaliers du Bouclier, dispose d’une nouvelle action légendaire appelée l’Étreinte de Tu’narath.
  • Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Ptarian Dogma.

Interface utilisateur

  • Les options vidéo du jeu ont été révisées et réorganisées pour être plus logiques et plus robustes. Vous disposez désormais d’un menu déroulant Type de mise à l’échelle, d’un menu déroulant Mode de mise à l’échelle et d’un curseur Netteté de mise à l’échelle, suivis immédiatement des options qui sont affectées par ces options.
  • Mise à jour de l’interface utilisateur des réactions afin que vous n’ayez qu’à activer/désactiver les réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite d’avoir à sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
  • Ajout d’un nouveau menu d’options d’équipement à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Le panneau qui s’ouvre pour « Faire un don » d’objets magiques à Gale affichera désormais également les objets contenus dans votre coffre de voyageur. Il indique également désormais quels objets sont actuellement équipés.
  • Nous avons remarqué que certains d’entre vous avaient le hoquet, donc l’action de se laver avec du savon et des éponges s’appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Correction du problème selon lequel le nom de votre personnage joueur revenait à « Personnalisé » lors de la création du personnage si vous passiez à la création de votre Gardien des rêves, puis reveniez pour modifier à nouveau le personnage joueur.
  • Correction de la mauvaise capacité de sort apparaissant lors de la sélection d’un exploit pendant la montée de niveau.

Art

  • Ajout d’un nouvel écran de chargement dans l’acte III, montrant les rues animées de Baldur’s Gate.
  • Correction de la partie de la jupe de l’armure en éclisse d’Adamantine manquante pour les naines.
  • Correction du problème de clipping du Adamantine Scale Mail sur les grands personnages masculins.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais démarrer des parties en mode personnalisé en utilisant les mécanismes du mode Honneur lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Vous pourrez le faire via le menu déroulant « Règles ».
  • Les kuo-toa qui vous ont promis de construire une armée vous soutiendront désormais dans la bataille finale. À moins qu’ils ne soient tous morts dans l’acte I.
  • L’aide promise par les Gondiens pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d’un Observateur d’Acier amical. Toutes les excuses de Zanner Toobin pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage resteront désormais accessibles après avoir choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à jouer avec les couleurs des sourcils.
  • Les dialogues en hauteur qui prennent en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages assignés à différents joueurs. (Jusqu’à présent, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur.) Cela signifie qu’il y aura plus de plaisanteries entre les personnages joueurs dans les jeux multijoueurs.
  • Masquer le groupe n’affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la ligne du groupe.
  • Le comportement de sélection des fournitures de camp pour un repos long a été modifié. Lors de la sélection de fournitures de camp empilées, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • Vous ne pouvez plus vous permettre de terminer l’épreuve du Saut de la Foi au Gantelet de Shar en cliquant simplement sur la plateforme finale et en laissant votre personnage trouver son chemin jusqu’à elle. Shar a menacé de nous frapper si nous ne réglions pas ce problème.
  • Correction d’un bug où la résurrection de Lae’zel sur la plage dans l’acte I la faisait apparaître dans la ligne du parti mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l’acte I.
  • J’ai corrigé certaines sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu’il ne devrait pas l’avoir lors du chargement.
  • Correction du corps de Minthara qui devenait parfois invisible sur l’écran de montée de niveau. (Nous avons plutôt aimé le look tête et mains flottantes, mais bon.)

Animation

  • Astarion dispose désormais d’animations d’inactivité au camp qui ne le montrent pas simplement en train de lire un livre.
  • Ajout d’une nouvelle animation d’inactivité pour Minsc au camp – Boo lui a peut-être ou peut-être pas appris un peu de tai-chi.
  • Karlach ne brossera plus le côté rasé de sa tête.
  • Amélioration de l’apparence des baisers dans le cou dans les scènes d’amour avec Shadowheart sur le chemin de Sharran pour les personnages avec de grands types de corps et les personnages drakéides.

Écriture et flow

  • Nous avons ajouté quelques options de dialogue et des lignes vocales dans les dialogues du jeu pour ajouter un peu plus de réactivité globale, notamment pour tenir compte des flux de cas limites.
  • Ajout de davantage de réactivité à Dark Urge (options de dialogue et lignes du narrateur) dans les dialogues du jeu.
  • Résolution d’un problème qui rendait certaines plaisanteries de soirées romantiques inaccessibles pendant l’aventure.
  • L’avatar Lae’zel peut désormais décider de ce qu’elle veut faire à la fin du jeu, même si elle n’était pas l’avatar qui faisait les choix dans le dialogue principal.
  • Ajout d’une option de dialogue demandant un baiser dans davantage de chemins du dialogue de l’épilogue de Wyll.
  • Si vous êtes sous forme holographique dans l’épilogue, Wyll ne supposera pas automatiquement qu’il parle à Lae’zel.
  • A donné à Wyll une nouvelle salutation pour les partenaires romantiques de l’acte III et les personnages avec une très faible approbation.
  • Les compagnons devraient désormais se montrer plus compréhensifs envers Astarion fuyant le soleil.
  • Ajout d’un nouveau dialogue dans lequel Karlach réagira à Dammon si elle le trouve mort après lui avoir dit qu’il pouvait l’aider.
  • Minthara réagira désormais si vous la mettez KO dans l’acte I.

Script

  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection des personnages via Withers, à la restructuration du groupe la nuit et aux scènes de nuit de camp automatiques) qui vous emprisonnaient dans un sommeil éternel, incapable de mettre fin à un long repos.
  • Correction d’un bug qui faisait que Shadowheart répétait sans cesse une ligne lorsque vous lui parliez après qu’elle ait été ressuscitée par Withers de Shadowfell.
  • Correction d’un petit problème de flux vous empêchant de commenter le nom de famille de Gale.
  • Correction de plusieurs occurrences où Wyll avait toujours un point d’exclamation au-dessus de sa tête alors qu’il vous avait déjà dit tout ce qu’il avait à dire.
  • Lorsque vous jouez avec Dark Urge, Minthara n’agira plus comme si vous aviez accepté Bhaal lorsque
  • Correction d’une scène de baiser interrompue après avoir donné l’idole de Shar à Shadowheart.
  • Correction d’un problème où Jaheira arrêtait de suivre le groupe après avoir passé une nuit en dehors du groupe.
  • Correction des tablettes runiques sur le nautiloïde qui ne déclenchaient parfois pas les lignes du narrateur.
  • Les clercs de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette lathandérienne.
  • Assurez-vous que l’avatar soit prioritaire en tant qu’orateur principal dans les dialogues liés à la reddition de la sorcière lors de l’acte I.
  • En fait, Minthara a maintenant quelque chose à dire après que vous l’ayez tuée.
  • La scène d’amour de nuit avec Wyll dans l’acte III est désormais impossible à ignorer si elle se déclenche pour éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer l’arc romantique.
  • Si l’Avatar Karlach et Wyll sont partenaires et partent ensemble, il agira désormais en conséquence pendant l’épilogue.
  • Correction de la scène de Karlach qui ne se jouait pas si vous décidiez de l’accompagner lorsque vous jouiez en tant que Wyll.
  • Un bug a été corrigé afin que Wyll parle désormais à son père si après que le pacte avec Mizora soit rompu mais Ravengard est sauvé malgré cela, pour décider de son titre.
  • Lae’zel vous attendra désormais un peu plus longtemps sur le lieu de son recrutement si vous lui dites que vous reviendrez.
  • Les comportements de camp inactifs de Lae’zel ont été améliorés pour mieux s’aligner sur ceux des autres compagnons.
  • Correction du fondu au noir après la scène de Karlach à la fin du jeu, ce qui vous donnerait un très bref aperçu de Game Developer Land.
  • Rompre avec Karlach en parlant avec un autre compagnon avec qui vous sortez le lendemain matin de sa scène d’amour ne bloquera plus son dialogue.
  • Rétabli la dernière ligne de Gale dans son explication détaillée de la cérémorphose et peaufiné une option de dialogue pour y réagir.
  • Maintenant que vous pouvez donner des objets magiques à Gale depuis le coffre du voyageur, il repartira si vous refusez de le faire.
  • Correction de certaines sauvegardes qui comportaient un bug qui empêchait le déclenchement du dialogue entre Gale et à la fin du jeu.
  • Correction d’un bug qui vous permettait d’embrasser Gale même s’il était déguisé avant de vous affronter. Correction également de ce dialogue où il s’interrompait avant que vous puissiez lui faire un bisou.
  • Le script qui détermine si un personnage est trop occupé pour parler a été retravaillé. Cela évitera des bugs comme le fait que le dialogue de Minthara ne se déclenche pas dans les Tours du lever de lune après l’avoir secourue, et les effets secondaires qui en découlent, comme l’impossibilité de se reposer ou de voyager rapidement.

Performance

  • Nous avons continué à optimiser les performances et la stabilité du jeu et avons implémenté de nombreux correctifs de code sous le capot.
  • Optimisation des performances. Cela aura un impact plus notable dans les zones avec un grand nombre de PNJ (comme la ville basse) et réduira l’utilisation maximale de la mémoire lors du premier chargement des niveaux. Cela sera également perceptible lors de la gestion d’un grand nombre de butins (par exemple lors du transfert de tout d’un coffre de camp vers l’inventaire d’un personnage).

Cinématiques

  • Retravaillé et réorganisé la cinématique qui se joue lorsque vous interagissez avec
  • Expressions faciales et émotions peaufinées dans les dialogues des compagnons, y compris dans les animations faciales de votre personnage lors de certaines cinématiques de baisers, y compris avec l’Astarion.

Kat Bailey est la directrice de l’information d’IGN et co-animatrice du chat vocal Nintendo. Vous avez un tuyau ? Envoyez-lui un message privé à @the_katbot.

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