jeudi, décembre 19, 2024

La bêta de la campagne coopérative de Halo Infinite est toujours absente

La version bêta de la campagne coopérative de Halo Infinite n’a toujours pas démarré car le développeur 343 Industries est actuellement incapable de faire fonctionner le mode.

Dans une série de tweets (ci-dessous) repérés par PC Gamer, le directeur de la communauté de 343, Brian Jarrard, a déclaré que l’équipe « visait toujours cette semaine mais c’est au jour le jour que le travail se poursuit ». Bien qu’il ait annoncé qu’il commencerait la semaine du 11 juillet, « l’équipe travaille toujours sur notre prochaine version de vol d’initié du réseau Halo Infinite », a déclaré Jarrard, « vol » signifiant essentiellement « bêta ».

Il a poursuivi: « Le vol est fluide car le processus implique de découvrir des problèmes dans les anneaux initiaux et de les résoudre avant de s’étendre à un public plus large. Quelques problèmes ont été découverts dans notre anneau de vol actuel et l’équipe s’efforce de les résoudre. »

Le terme « anneaux » est en outre un 343 jargon signifiant essentiellement des jalons de développement. Traduit, Jarrard dit essentiellement que l’équipe travaille sur des problèmes trouvés dans des tests plus petits et qu’elle ne publiera la version bêta appropriée qu’une fois ceux-ci corrigés.

« Toutes nos excuses aux personnes qui attendaient le vol aujourd’hui – nous sommes impatients de mettre cela entre vos mains, mais nous voulons également nous assurer que c’est une expérience de vol positive et utile », a-t-il ajouté.

Les fans ont hâte de jouer à la campagne de Halo Infinite en coopération depuis un certain temps après qu’elle ait été retardée par rapport à la date de sortie initiale du jeu en décembre de l’année dernière. 343 a annoncé plus tard un autre retard du mode, affirmant qu’il n’arriverait pas avant mai 2022 au plus tôt, et ce n’est qu’en juin qu’il a confirmé qu’une version bêta commencerait en juillet.

Le jeu n’a pas connu la période post-lancement la plus fluide et même 343 ont admis que son mode multijoueur manquait de contenu, et bien que la mise à jour de la saison 2 visait à résoudre les problèmes, elle a également eu un lancement cahoteux.

Chaque revue IGN Halo

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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