Diablo 4 a un sacré défi devant lui. Créée contre la prétendue culture de travail toxique d’Activision Blizzard, une équipe de développeurs a été chargée d’aider à la résurrection en cours d’un géant du jeu. Fabriquer quelque chose avec l’attrait des anciens jeux Diablo qui reflète la tendance des services en direct qui a augmenté depuis la sortie de Diablo 3 il y a 10 ans est une offre délicate à faire. Et pourtant, de ce que nous avons joué jusqu’à présent, Diablo 4 conserve l’âme de la série.
La vue familière de la bande-annonce de Diablo 4 de la BlizzCon 2019 ouvre la démo au début du prologue du jeu. Le créateur du monde de Diablo, un démon appelé Lilith, est ressuscité par un rituel, plongeant les citoyens de Sanctuary dans une frénésie alors que le chaos s’envenime plus vite que leurs protecteurs ne peuvent le contenir. Trébucher dans un village délabré des déchets gelés joue votre rôle dans ce conte qui se déroule rapidement alors que les habitants ne parviennent pas à vous sacrifier à la fille de la haine elle-même, vous laissant avec un lien avec le grand méchant qui vous place au centre de la scène.
La démo se termine par la conclusion de l’acte 1, mais non sans créer d’intrigue pour la route à suivre. Le sentiment de trébucher après un mal qui se profile imprègne une histoire qui se déroule rapidement et sans encombre. Reste à savoir si l’élan porte, mais cela vaut la peine d’être découvert.
Le diable est dans les détails
La carte du monde que vous parcourez semble fluide quand elle a l’intention de l’être. Les trois actes qui forment le milieu de l’histoire du jeu peuvent être complétés dans l’ordre de votre choix et peuvent être repris et déposés chaque fois que vous voulez faire autre chose. Une recommandation de niveau sur chaque acte présente une réponse correcte concernant l’ordre d’achèvement, bien que le niveau de puissance requis soit facilement atteint grâce à des quêtes parallèles si vous voulez aller à contre-courant.
Votre parcours pour atteindre chaque objectif de campagne vous emmène dans certaines zones définies au-dessus de votre niveau pour vous éloigner, bien que de nombreuses zones s’adaptent à vos moyens actuels. Cela garantit que chaque donjon et événement mondial offre un défi mesuré et que vous ne dépassez jamais vraiment aucun domaine en matière de pouvoir – bien que le sentiment de bon butin persistant autour de tout nouveau meurtre de démon offre une récompense en soi pour vous demander de rester sur vos gardes.
Regarder joyeusement les morts-vivants apparaître avec du butin comme des pinatas de chair sanglante reste l’une des plus grandes joies de Diablo, tout comme la transformation d’équipement abandonné en une tenue méli-mélo – Sanctuary peut sembler sombre, mais ce n’est certainement pas le cas. Piller dans les premiers instants de Diablo 4 signifie généralement échanger une arme contre quelque chose avec plus de dégâts, mais chaque nouvelle découverte devient plus intéressante à mesure que vous atteignez les niveaux de puissance les plus élevés du jeu – parallèlement à des nombres de dégâts plus importants, vous pourriez trouver quelque chose qui aide la compétence arbre.
La bêta se termine avant que votre potentiel de combat ne se révèle pleinement, bien que l’identité d’une construction se forme rapidement. Le Rogue est l’assassin de Diablo 2 et le chasseur de démons de Diablo 3, vous laissant libre de créer une configuration qui exploite les capacités de mêlée du premier tout en empruntant l’étrange astuce liée à la distance du second.
Tout voleur nouvellement façonné commence avec un couteau et un arc, vous laissant mal équipé pour éclaircir la horde de Sanctuary. Le monde devient progressivement moins intimidant à mesure que l’arbre de compétences s’ouvre avec une multitude d’options de combat. Le premier groupe d’améliorations de capacités vous apprend à lancer un couteau puis à le faire ricocher sur les crânes des morts-vivants, ouvrant éventuellement la voie à de nouveaux groupes de compétences qui débloquent des augmentations de statistiques de base ou un piège qui peut ensuite être rendu toxique sur toute la ligne.
L’artisanat de construction a un certain degré de flexibilité au début du jeu, mais pas sans considération. Tout point de compétence dépensé peut être récupéré, bien que la progression vers le groupe de compétences suivant diminue. Le progrès revient une fois que vous mettez cette expérience vers autre chose dans le cluster, bien que cela vous empêche de retirer chaque once d’expérience de votre premier cluster et de la déplacer vers un autre pour financer des mouvements plus puissants et souhaitables.
Il ne fait aucun doute que les versions de Diablo 4 finiront par être suffisamment compliquées pour sembler inaccessibles aux nouveaux arrivants qui le verront pour la première fois, bien que chaque couche soit ajoutée progressivement à un rythme confortable. Atteindre le niveau 15 avec le Rogue déverrouille une quête menant à une spécialisation spécifique à la classe, offrant des piles puissantes qui se traduisent par plus de dégâts lorsqu’un combo réussit. C’est une bizarrerie unique au Rogue, les autres classes obtenant quelque chose d’autre pour s’appeler. Le Paragon Board dépasse le cadre de la version bêta, arrivant au niveau 50, bien que l’arbre de compétences et les spécialisations de classe offriront sans aucun doute beaucoup à mâcher jusque-là.
Alors que la version bêta de Diablo 4 offre de nombreux plaisirs, mes plus grandes curiosités restent au-delà de sa portée. Le monde ouvert de Sanctuary a le potentiel de raconter de puissantes histoires dirigées par les joueurs, qu’il s’agisse de trahison dans le mode Champs de haine joueurs contre tous, d’amitié à travers une rencontre rare sur la route, ou de triomphe alors que les joueurs se lancent dans une instance pour vaincre un boss mondial colossal. Le mode Fields of Hatred ne fait pas partie de la version bêta, tandis que le nombre de joueurs dans les versions bêta et les aperçus restent contrôlés jusqu’à ce que les vannes s’ouvrent le jour de la sortie, ce qui signifie que nous devrons attendre et voir si Diablo 4 peut raconter ces types d’histoires.
Si le mastodonte endormi veut vraiment arracher sa couronne à Path of Exile avant la propre suite de Grinding Gear Game, Blizzard devra clouer et soutenir une fin de partie évolutive. Il est prévu de fournir suffisamment de contenu pour occuper les joueurs pendant « des milliers d’heures », bien que ce que cela implique soit actuellement limité à quelques privilégiés qui ont pu le tester auparavant.
Reste à savoir si Diablo 4 est quelque chose auquel je m’engage à sa sortie ou si je continue après la fin de la campagne, même si la version bêta m’a laissé diablement excité d’en voir plus. Pour l’instant, ça suffit.
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