La Batmobile d’Arkham Knight est fantastique

La Batmobile d'Arkham Knight est fantastique

Discours de bat-tank… Je parie que celui-là n’apparaissait pas en 2022 sur votre carte de bingo. Écoutez, je vois des gens à gauche et à droite en ligne saccager les sections Batmobile d’Arkham Knight. Franchement, je n’arrive pas à me faire à l’idée. Ça n’a aucun sens. C’est déconcertant. Ils sont un merveilleux ajout à la série Arkham, et quelque chose qui l’a gardée fraîche quand – soyons honnêtes – elle devenait un peu stéréotypée et répétitive.

Dans les jeux Arkham, vous avez le grappin et un mécanisme de glisse qui fait partie intégrante de la cape. Vous pouvez faire du parkour, mais pas aussi bien qu’Ezio Auditore, et être capable d’interagir avec le monde de Gotham. Eh bien, les toits de Gotham au moins. Chaque jeu l’a rendu plus lisse. Même Origins l’a fait. Mais faire la même chanson et danser encore et encore ne ferait que le déprécier. Prenez Assassin’s Creed – au moment où nous avons atteint Black Flag, il y avait tellement plus que vous pouviez faire avec l’escalade. Cela avait été fait à mort dans cette seule série, et cela continuait depuis Prince of Persia qui le faisait depuis l’époque de la PS2.

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Ainsi, Black Flag a révisé et mis en valeur les bateaux de 3. C’est devenu une partie importante de ce jeu et le principal moyen d’aller de A à B. Cela a gardé les choses fraîches. Les sections de chars de Knight sont dans le même stade. Soudainement, vous pourriez vous déplacer dans Gotham dans votre adorable jouet milliardaire macho exagéré. Il y avait des skins, des travaux de peinture personnalisés, des courses et même des objectifs de combat où vous vous battez avec les voyous qui se battent pour Scarecrow et co.


Piste Arkham Knight Riddler

Étaient-ce vraiment des ‘énigmes’, ces morceaux de Riddler ? Pas particulièrement, mais c’était quelque chose de complètement nouveau qui n’avait pas été fait dans les autres jeux, ce qui faisait que Knight se démarquait. Cela ne ressemblait plus à rien. La physique des environnements destructibles n’a fait qu’ajouter à ce punch qui accompagnait la conduite dans cette bête de voiture, la séparant même d’autres jeux du monde ouvert de son acabit comme Grand Theft Auto, Saints Row et Just Cause. Pourtant, les gens disent que c’est répétitif.


Les sections de chars sont pointées du doigt et c’est ahurissant. La répétition n’est pas quelque chose d’exclusif à la Batmobile. Une grande partie de la série Arkham est constituée d’éléments de gameplay recyclés dans de nouveaux paramètres. Combien de scénarios furtifs identiques avons-nous réalisés ? Combien de scènes de crime similaires avons-nous creusées pour trouver des indices ? Dans combien de bagarres combinées avec des voyous avons-nous été plongés ? Une grande partie d’Arkham est répétitive.

Ce n’est pas mal car il fait toutes ces choses à la quasi-perfection. Ces scénarios furtifs sont simples et amusants. Vous vous sentez comme Batman, en train d’éliminer des crétins malheureux, de les effrayer, d’entendre à la radio des bavardages alors qu’ils commencent lentement à se défaire tandis que la peur s’installe. Pendant ce temps, les bagarres vous font vous sentir comme Batman d’une manière différente. Maintenant, vous êtes le super chevalier noir qui sait comment lancer un crochet du droit et encaisser quelques coups. Enfer, vous pouvez même avaler une bonne planche de bois jusqu’aux rotules et l’ignorer.



Arkham Knight Batman classique

Être détective est un élément essentiel de la personnalité de Batman, même si les films tombent souvent à plat dans ce domaine. Tout cela étant répétitif est finalement acceptable parce que nous arrivons à ressentir comme Batman qui est, franchement, cool. C’est peut-être un peu bas, mais bon sang, ça fait du bien d’être le croisé capé, de montrer ces super-vilains en herbe dans cette ville abandonnée où la solution à chaque problème semble être quelques uppercuts et coups. Les parties du réservoir sont un élément crucial pour nous permettre de nous sentir comme Batman.

Nous obtenons tout ce divertissement pur shlock de bande dessinée susmentionné, exagéré, mais ensuite nous obtenons le monstre indestructible d’une voiture avec des fusils et des missiles attachés jetés dans le mélange, une qui parvient également à zoomer comme si elle était sur un Piste F1. Cela ne fait qu’accentuer ce qui a fait d’Arkham une série si fascinante.


Je suis content que Rocksteady passe à autre chose maintenant, s’essayant à la coopération, car Arkham manquait de marge de manœuvre. Les sections de chars étaient suffisantes pour éviter l’épuisement professionnel de Knight, mais il n’y a pas grand-chose d’autre à jouer, et même le fait de les ajouter au mélange s’est avéré impopulaire. Mais c’est génial. Être Batman, c’est génial. Je ne m’excuserai jamais d’avoir apprécié les combats de tank et les courses de Riddler parce que bon sang, ils étaient géniaux.

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