DuneCrawl propose un contraste entre des combats à pied maladroits et des affrontements exaltants à bord de crabes géants équipés de canons. Bien que les séquences au sol soient souvent chaotiques, l’expérience en crabe, où chaque joueur a un rôle spécifique, s’avère beaucoup plus engageante et stratégique. Cependant, des problèmes de performance et des limitations dans la démo entravent l’exploration, laissant les joueurs désireux de découvrir le potentiel complet du jeu.
La Question du Combat : Crabes contre Humains
Chers lecteurs, je me pose une question essentielle : que préférez-vous ? Marcher sur vos propres pieds – ce qui peut sembler un peu ridicule – ou parcourir des étendues désertiques à bord d’un colossal crabe armé de redoutables canons ? Cette interrogation, qui semble évidente, émerge du jeu DuneCrawl, ou plus précisément de sa démo présentée lors du Steam Next Fest, qui oscille entre ces deux modes de jeu.
Des Combats à Pieds Maladroits aux Épopées en Crabe
Mon expérience, tant en solo qu’en compagnie de Brendy, le pilote de crustacé, a révélé que les séquences de combat à pied laissaient à désirer. Bien qu’il y ait quelques moments hilarants, comme un coéquipier qui fait exploser un autre durant un affrontement ou en brisant un mur, cela ressemble davantage à une farce chaotique qu’à un véritable jeu d’action. Les combats à l’épée sont maladroits, les tirs lents, et le déplacement s’apparente à un ballet sans coordination.
En revanche, une fois sur le grand crabe, l’expérience prend une tout autre dimension. Les combats contre d’autres marcheurs de bataille deviennent exaltants. Ici, DuneCrawl révèle son potentiel coopératif. Un joueur manœuvre le crabe tandis que les autres s’affairent à charger et tirer les canons, tout en réparant les pattes endommagées. Bien que la démo ne propose qu’un seul duel, celui-ci est sans conteste le moment fort : un chaos savoureux qui rappelle les combats aériens de Guns of Icarus, alliant rapidité et urgence malgré l’encombrement de la machine de guerre.
Il serait peut-être préférable que DuneCrawl nous garde constamment à bord du crabe, mais cela nuirait à certaines de ses caractéristiques les plus amusantes. D’une part, il est tout à fait possible d’être éjecté du pont par le feu ennemi, un moment que j’ai pu apprécier du haut de mes trente pieds dans les airs après qu’un boulet de canon m’ait catapulté loin de Crawl McCartney (le nom affectueux de notre crabe, que j’ai eu le plaisir de choisir). D’autre part, il est même encouragé de se tirer d’un canon ami ou capturé, ce qui s’avère être une tactique efficace pour surprendre les ennemis ou aborder rapidement un marcheur hostile. Bien que j’aie critiqué les combats à pied, je ferai une exception lorsque l’occasion se présentera de plonger tête la première sur le pont principal des adversaires.
Cependant, quelques défauts méritent d’être signalés. La performance du jeu est étonnamment en deçà des attentes, surtout pour un titre qui mise sur un réalisme visuel saisissant. Ma RTX 3090 peine à maintenir une fluidité acceptable à 1440p. De plus, la barrière invisible de la démo, bien que compréhensible pour limiter l’exploration, a entravé notre aventure en projetant Brendy et moi hors du crabe alors que celui-ci se déplaçait dans une zone interdite, rendant son retour impossible. Nous avons ainsi été contraints de marcher longuement pour revenir à la base.
C’est réellement dommage, car nous étions prêts à en découdre avec d’autres crabes. Pour ma part, je suis toujours impatient de voir comment le jeu complet pourra nous plonger dans l’action, tant qu’il ne me garde pas trop longtemps sur la terre ferme.