La bande-annonce d’Indiana Jones et de The Great Circle m’a fait réfléchir : y a-t-il déjà eu un grand match d’Indy ?

La bande-annonce d'Indiana Jones et de The Great Circle m'a fait réfléchir : y a-t-il déjà eu un grand match d'Indy ?

Comme beaucoup de gens, je suppose, j’ai regardé la bande-annonce d’Indiana Jones et The Great Circle, le nouveau jeu de Bethesda, et j’ai réfléchi : quel est le meilleur jeu Indy que nous ayons eu jusqu’à présent ? Je me souviens de ce jeu NaturalMotion il y a quelque temps qui n’est jamais sorti. J’ai parlé au fil des années à des gens qui y ont joué des morceaux et m’ont dit que c’était merveilleux. C’est harmonieux, vraiment : un jeu devenu un peu un mythe, enseveli par les sables du temps.

Mais qu’en est-il des jeux que nous avons réellement ? C’est une question délicate avec quelque chose comme Indiana Jones, je pense, car Indy est adjacent au jeu depuis l’époque de Pitfall ! en 1982. Tout comme Raiders of the Lost Ark s’est inspiré des pulps et des séries que ses créateurs ont regardés en grandissant, Indy lui-même a beaucoup donné aux jeux sans y être vraiment en tant que tel.

Le gameplay d’Indiana Jones et The Great Circle révèle une bande-annonce. À regarder sur YouTube

Il est donc tentant pour moi de dire que Spelunky est le meilleur jeu Indy de tous les temps. Vous avez certainement l’iconographie – le chapeau, le fouet, les idoles, les pièges. Spelunky serait très différent si les quinze premières minutes de Raiders n’existaient pas. Mais plus j’y pense, plus cela ne semble pas juste pour Indy ou Spelunky. Spelunky est peut-être un jeu d’Indiana Jones, de la même manière que Super Mario Bros est un jeu d’Alice au Pays des Merveilles – il y a là un point de départ, mais la richesse inattendue qui en ressort fait de chaque jeu sa propre chose.

Je dirais que c’est la même chose pour Tomb Raider. J’aime vraiment Tomb Raider avec la même partie de mon cerveau qui aime Indy : je suis un amateur de mécanismes anciens et de cascades qui s’ouvrent pour révéler des temples derrière eux. Mais même si Tomb Raider a peut-être commencé comme une tentative de retrouver l’excitation d’Indy, je pense que cela a probablement quelque peu changé au moment où Lara a eu sa propre maison. Croft Manor est un endroit tellement génial, et il met tellement en lumière Lara elle-même, que cela me donne l’impression que Tomb Raider s’est séparé de ses influences et est devenu quelque chose de nouveau.

Crédit image : Béthesda

Ce que Tomb Raider a tout à fait raison à propos d’Indiana Jones, c’est que le cœur du personnage ne se trouve pas seulement dans l’action. Tomb Raider, comme Indy, a le mélange : action un instant et énigme le lendemain. Plus important encore, et en le marquant encore une fois comme sa propre chose, Tomb Raider a ces beaux moments d’isolement : une exploration silencieuse dans un endroit difficile d’accès et éloigné du reste du monde. J’adorerais un film d’Indy qui capture un peu cela.

Bizarrement, après n’avoir pas pu dormir la majeure partie de la nuit dernière en pensant à cela, j’en suis arrivé à la conclusion que le meilleur jeu d’Indy est en fait un jeu d’Indy. C’est Fate of Atlantis, le pointer-cliquer de Lucasarts. Le destin de l’Atlantide est un classique, donc cela pourrait sembler être un point évident pour mettre fin à ma recherche, pour lequel je m’excuse. Mais tout comme le Trésor de Red Rackham – spoiler je suppose – se cache secrètement à Marlinspike Hall où l’aventure a commencé (pas très surprenant que Spielberg ait réalisé Indy et un bon film de Tintin), le secret est caché à la vue de tous.

Capture d'écran promotionnelle d'Indiana Jones et du Grand Cercle montrant Indy et un compagnon sur un bateau naviguant vers une ancienne structure dans la jungle

Capture d'écran promotionnelle d'Indiana Jones et The Great Circle montrant Indy fouettant des méchants à la première personne dans la jungle

Crédit image : Béthesda

Mais Fate of Atlantis capture Indiana Jones au moins pour des raisons intéressantes. Quand j’étais enfant, lorsque j’ai vu ces films pour la première fois – je pense que j’avais probablement sept ou huit ans lorsque je suis entré à Indy – je les ai abordés comme un enfant, ce qui signifie que les films à l’écran n’en étaient qu’une partie. J’ai passé des heures à réfléchir au monde d’Indiana Jones, à ce qu’il faisait quand il n’était pas poursuivi par des rochers et tout ce jazz. L’un de mes moments préférés dans Raiders est la partie du retour à l’université, où l’on voit le héros avec des lunettes et un bâton de craie à la main. J’adore le moment dans The Last Crusade où il se faufile par la fenêtre de son bureau. Et Atlantis couvre tout cela aussi : il y a un début, si je me souviens bien, qui se déroule au collège, et l’aventure, bien qu’il y ait beaucoup de combats et d’action – vous pouvez choisir différents chemins, je pense – a aussi un beaucoup de moments classiques de Lucasarts qui correspondent parfaitement. Des moments où vous, en tant qu’Indy, essayez de raisonner les méchants ou de les confondre avec des mots. Blagues. Faire des blagues. Moments de bêtise et moments de caractère.

En regardant à nouveau la bande-annonce du nouvel Indy, je vois beaucoup de choses qui plairaient au fan d’Indy de sept ans que j’étais. Marcus Brody ! Déroutant! Des moments où Indy s’émerveille devant le monde antique. Ils sont sur la bonne voie, j’espère. Et j’espère qu’ils se souviendront également que X ne marque jamais l’endroit.

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