Activision a publié une bande-annonce (s’ouvre dans un nouvel onglet) décrivant les fonctionnalités PC du prochain Modern Warfare 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet)sorti le 28 octobre. Ce jeu ne doit pas être confondu avec Call of Duty: Modern Warfare 2, sorti le 12 novembre 2009.
Tout a l’air plutôt bien, si l’on s’attend à une sortie AAA sur PC en 2022. Entre des extraits de gameplay, la bande-annonce promet des fonctionnalités telles que des graphismes 4k et une prise en charge ultra large. Le premier, ok, bien sûr, tout le monde et leur mère font des reconstructions 4k (ou au moins 4k), mais l’ultra large n’est pas toujours acquis, donc c’est bien d’avoir l’assurance d’Activision.
Le deuxième grand point fort de la bande-annonce est « Ricochet Anti-Cheat », qui, je suppose, n’a au moins pas la réputation de Denuvo (s’ouvre dans un nouvel onglet), en ce qui concerne les fonctionnalités à puces. Ricochet est utilisé sur Warzone et Vanguard depuis un an, et cela semble fonctionner assez bien. Une lecture rapide du subreddit Warzone montre que certains joueurs se plaignent sporadiquement de sa mise en œuvre, mais presque exclusivement parce qu’il laisse passer des tricheurs présumés entre les mailles du filet – je n’ai vu aucune performance ou confidentialité à son encontre.
La bande-annonce se termine en mettant en évidence « Plus de 500 options de personnalisation ». En passant en revue les plans suivants des menus graphiques de MW2, il existe des options impressionnantes telles que des limites et des cibles de fréquence d’images personnalisées, une technologie de reconstruction d’image comme FidelityFX et des curseurs FOV séparés pour les modes véhicule, troisième personne et première personne. Tous les trucs assez granulaires, et j’apprécie vraiment un bon menu graphique.
Modern Warfare 2 a également quelques spécifications système minimales généreuses (s’ouvre dans un nouvel onglet): juste une GTX 960 et une i5-3570 vieille de dix ans et le tour est joué. Bien sûr, l’argent que vous pourriez y économiser serait englouti par les demandes de stockage en constante augmentation de la série : les configurations précédentes de Warzone se sont dangereusement rapprochées de 200 Go.