La bande-annonce de lancement de Guardians Of The Galaxy est lancée bien avant le lancement

La bande-annonce de lancement de Guardians Of The Galaxy est lancée bien avant le lancement

Alors que Marvel’s Guardians Of The Galaxy ne sera pas lancé avant quinze jours, la bande-annonce de lancement du jeu de super-héros est arrivée aujourd’hui. C’est une longue course, ça. Si je cours pour un lancement pendant deux semaines d’affilée, je saute directement au soleil ou je m’endors à mi-chemin. On peut supposer que Square Enix espère le premier, étant donné la réaction ehhhh à leur jeu Avengers. Ici, regardez ci-dessous.

Contrairement à Avengers, il s’agit d’une histoire solo à traverser. Imaginez une telle chose l’année de notre Molyneux 2021 ! Il nous plongera dans les fusées de Star-Lord pour sauver la galaxie des astronautes et autres, soutenus par la violence par l’équipe habituelle.

Notre Ed a joué un peu dans une version préliminaire et a assez creusé cette action. Le mois dernier, il nous a dit: « J’ai aimé la façon dont le combat du jeu s’inspire des JRPG, de toutes choses, en éliminant des goûts de Final Fantasy XV et Tales Of Arise pour que vos collègues gardiens se sentent aussi – sinon plus – importants que vous-même. « 

C’est curieux. Les films des Gardiens sont clairement une énorme inspiration pour le jeu, mais ce n’est pas basé sur les films ou se déroulant dans leur monde ? Comme le jeu Avengers, l’apparence et les performances des personnages ressemblent un peu à un film contrefait Asylum ou à un sketch parodique de Saturday Night Live. Garde Ian de la Galaxie, peut-être. Mais ensuite, certains éléments sont davantage tirés des bandes dessinées originales (je suis très heureux de voir Cosmos le chien de l’espace).

Imogen a discuté avec les développeurs Eidos Montréal de sujets tels que le travail avec Marvel.

Marvel’s Guardians Of The Galaxy sera lancé le 26 octobre via Steam et Epic Games Store, au prix de 50 £/60 €/60 $. Ce sera également sur Xbox, PlayStation et, via le cloud gaming uniquement, Nintendo Switch.

Eidos Montréal passe à une semaine de travail de quatre jours, ont-ils récemment annoncé, les salaires restant les mêmes mais les employés passant à 32 heures par semaine alors que le bureau ferme le vendredi. La pensée va, quand les gens ont plus de temps pour leur vie, ils seront plus performants pendant le temps qu’ils travaillent et seront moins malheureux. Certains développeurs indépendants l’ont fait, mais c’est un pas impressionnant par rapport à un grand studio. Je serai curieux de voir comment leur engagement à améliorer les conditions de travail se maintient dans cette industrie souvent stressante.

Source-89