Tel un plombier contemplatif, j’ai passé beaucoup de temps à réfléchir aux fuites ces derniers temps. L’industrie du jeu vidéo est devenue sensiblement plus fuyante ces dernières années et la culture de la fuite est devenue une chose, certaines personnes y consacrant l’intégralité de leur marque personnelle (et parfois professionnelle), tandis que d’autres s’accrochent inexplicablement à chaque mot spéculatif et vidéo 140p.
En tant que jeu le plus médiatisé révélé de l’année, GTA6 est probablement le meilleur exemple de fuites en action. La sortie du prometteur Bande-annonce de GTA 6 a dissipé les inquiétudes infondées selon lesquelles des images divulguées antérieurement indiquaient d’une manière ou d’une autre un match final laid ou daté. Le jeu, du moins d’après cette bande-annonce, a l’air génial, regards étant le mot clé ici. Mais le fait que cela doive même être dit – parce qu’un nombre non négligeable de personnes ont été sérieusement et publiquement déçues par les fuites de GTA 6 – montre à quel point les fuites peuvent être dommageables et à quel point elles sont souvent inutiles.
Le business des fuites
Je ne suis pas dans le métier de me ranger du côté des développeurs ou des éditeurs, et j’aimerais désespérément que cette industrie soit plus transparente et moins une boîte noire. Dans un monde idéal, de nombreuses fuites d’informations ne seraient pas possibles. besoin être divulgué, mais cela n’arrivera pas tant que le contrôle complet du cycle de battage médiatique sera sacré. Je ne suis pas non plus du genre à défendre des bandes-annonces composées uniquement de graphismes et sans gameplay, et je ne me soucie pas non plus de savoir si la campagne marketing d’un jeu se déroule sans fuite. Ma préoccupation concerne uniquement l’expérience du lecteur, et des fuites comme celle-ci peuvent lui être préjudiciables.
À mon avis, les fuites comme celles qui ont précédé la révélation de GTA 6 sont, au mieux, inoffensives, même si les fuites réelles de GTA 6 étaient pas inoffensif. Mais avec le bon contexte et la bonne compréhension, ils sont considérés comme un signe primitif des choses à venir. En tant que sujets d’actualité, ils sont avant tout axés sur le divertissement et non sur l’information. C’est du spectacle. Et les reportages axés sur le divertissement sont tous très bons – j’aime les lire et j’en écris beaucoup, mais pas sur les fuites – mais il y a un coût, ou du moins un risque, à donner un spectacle de fuites. Cette chose de GTA 6 l’illustre utilement.
Ne vous méprenez pas, les fuites peuvent être vraiment intéressantes et très précieuses lorsqu’elles fournissent des informations utiles que nous n’aurions pas obtenues autrement. Mais que vous soyez un journaliste ou un frère crypto sur Discord, que vous divulguiez les bandes-annonces de demain ou les communiqués de presse de la semaine prochaine, ou que vous fassiez des gestes non concluants vers des jeux que nous pourrions voir dans quatre ans mais qui seront inévitablement totalement différents au moment de leur sortie – en supposant qu’ils le soient. ‘t annulé – il s’agit de la capture la plus vide possible des pages vues ou de l’attention possible.
Les fuites sont très souvent inexactes ou obsolètes, et les partager de manière irresponsable – c’est-à-dire dénoncer les fuites, ne pas écrire sur les fuites partagées ailleurs, ce que les journalistes sont obligés de faire – peut décevoir les lecteurs tout en créant des maux de tête inutiles pour les créateurs. C’est vraiment l’épreuve de vérité. Je le ferai très délibérément vouloir pour causer des maux de tête aux développeurs ou aux éditeurs s’ils préparent des conneries stupides. Cela fait partie de mon travail, et c’est la partie qui nécessite une relation antagoniste avec l’industrie.
Mais si une histoire n’a aucune valeur pour les lecteurs et risque de les induire en erreur, cela pose des problèmes aux créateurs et constitue une autre raison de ne pas raconter une histoire sous cet angle. Non pas que tu aies besoin d’une autre raison, car encore une fois, cela n’a aucune valeur pour les lecteurs. Tout comme la fuite de GTA 6 ne nous a presque rien dit sur le jeu final. Tout ce qu’il nous disait n’était qu’une version incomplète de quelque chose que nous allions bientôt apprendre de toute façon, et en dehors de situations bien plus urgentes que la révélation d’un jeu vidéo, cela ne rend pas service aux lecteurs de divulguer des informations inégales.
Certaines personnes n’auront pas le contexte ou la compréhension appropriée pour interpréter une fuite. Lorsque des fuites comme celle en cours de construction de GTA 6 sont interrompues et diffusées sur les réseaux sociaux, les téléspectateurs n’auront pas une vue d’ensemble complète et beaucoup de gens ne sont pas disposés à faire les démarches nécessaires pour remplir les blancs avant de tirer des conclusions. Certaines lacunes ne peuvent pas être comblées sans les derniers détails – le genre de détails qui donnent de bonnes nouvelles, informatives et pratiques – et certaines histoires excluront, délibérément ou involontairement, des détails importants qui mettent les fuites en perspective. C’est exactement pourquoi certaines personnes ont sincèrement critiqué un GTA 6 inachevé pour avoir l’air inachevé dans des vidéos que personne n’était censé voir, et c’est pourquoi cette fixation sur les fuites me fait bouillir la pisse.