Little Devil Inside, un charmant jeu d’aventure indépendant et une exclusivité chronométrée pour la console PlayStation, a présenté une nouvelle bande-annonce détaillée lors de l’événement State of Play d’aujourd’hui.
Notre protagoniste, Billy, se dirige vers Cornfield Station pour livrer un artefact à un professeur Vincent au début de la nouvelle bande-annonce de gameplay. Little Devil Inside passe d’une vue de jeu de société de la carte à des conversations et des événements en 3D de manière assez transparente et les choses s’accélèrent encore lorsque Billy est brusquement laissé mourir aux mains d’un monstre tentaculaire apparemment gardé par le propriétaire du manoir contenant l’artefact susmentionné.
Cela nous emmène dans une section de combat appropriée, ce qui est étonnamment brutal pour un jeu aussi mignon. Billy utilise une épée et un bouclier pour repousser une foule de gobelins squelettiques, jetant des créatures empalées les unes dans les autres pour obtenir des victimes collatérales et créer de l’espace dans le combat. Vous devez aimer un jeu qui vous encourage à frapper des mecs avec d’autres mecs.
Le reste de la bande-annonce est une vitrine plus décontractée des environnements variés du jeu. Après avoir fouiné dans les plaines entourant la gare de Cornfield, Billy pêche sur une bouée de mer, prépare un repas rapide dans un désert de sable, lutte pour convaincre sa monture de le suivre sur une montagne glaciale et s’emmêle avec une fournaise sensible dans un tunnel ferroviaire près de une forêt brumeuse. Il se passe beaucoup de choses ici, et ça a l’air bien.
Le développeur Neostream, qui fait ses débuts avec Little Devil Inside, affirme que le minimalisme est la clé de la conception du jeu, du moins visuellement. « Il fut un temps où, avant d’acheter un jeu dans votre magasin de jeux local, il n’y avait que peu ou rien à faire, à l’exception d’une petite pochette », a déclaré John Choi de Neostream à Edge plus tôt cette année. « La pochette ne présentait souvent que les personnages et le monde en un coup d’œil, mais encourageait en quelque sorte le joueur à imaginer le jeu dans son imagination. Cette essence nostalgique est ce que nous voulions recréer avec Little Devil Inside, d’où notre principal concept de design – le minimalisme. »
Little Devil Inside a fait ses grands débuts lors de l’événement PS5 Future of Gaming de l’année dernière, mais son histoire de développement remonte en fait à 2015, lorsqu’il a été lancé pour la première fois. Démarreur (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans un certain contexte, la campagne de financement originale du jeu comprenait une fenêtre de sortie à l’automne 2016 et un objectif ambitieux pour une version Wii U, car elle était en développement avant même que Nintendo n’ait annoncé le Switch.
Maintenant, il est prévu qu’il soit d’abord lancé sur PS4, PS5 et PC avant d’arriver sur Xbox One, Xbox Series X et Switch par la suite.
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